💬 Discussion 《潛龍諜影 4》你是潛行派還是硬幹派?聊聊老蛇最後任務的玩法
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《潛龍諜影 4:愛國者之槍》2008 年在 PS3 上推出,到今天已經過了 18 年。小編自己是標準的「看心情派」。所以想問問大家:你玩《潛龍諜影 4》的時候是潛行派、硬幹派,還是跟小編一樣看心情?
《潛龍諜影 4:愛國者之槍》2008 年在 PS3 上推出,到今天已經過了 18 年。這款由 Kojima Productions 開發、Konami 發行的作品,講的是快速老化的老蛇,在戰爭經濟化的近未來執行最後任務,替固蛇的故事畫下句點。對很多系列粉絲來說,它的意義不只是一款遊戲,更像是一段長年追下來的故事終於有了結局。
潛行還是 TPS?玩法其實很自由
這款的類型同時掛著潛行、動作冒險、TPS,第三人稱視角加上可以依照狀況選擇行動方式,讓同一個關卡可以有很不一樣的打法:
- 潛行派:能不被發現就不被發現,慢慢摸清楚敵人動向再行動,享受「從頭到尾沒人知道我來過」的成就感
- 硬幹派:既然有 TPS 的底子,遇到麻煩就直接開打,節奏快也比較爽快
- 看心情派:一開始想偷偷來,被發現之後乾脆放飛自我
小編自己是標準的「看心情派」。剛進關卡都會告訴自己這次一定要好好潛行,結果常常一個失誤就變成槍戰,最後還是靠讀檔重來。不過也正因為可以這樣切換,每次重玩都有新鮮感。
劇情份量重,是加分還是門檻?
另一個常被拿出來聊的就是劇情。本作本身就以劇情豐富著稱,又是系列的收束之作,如果先了解前作的背景,投入感會強很多;但對沒碰過系列的玩家來說,可能就需要一點時間進入狀況。也因為平台只有 PS3,現在想回頭補的人,入手門檻也是要考量的地方。
所以想問問大家:你玩《潛龍諜影 4》的時候是潛行派、硬幹派,還是跟小編一樣看心情?如果現在要推坑沒玩過的朋友,你會建議他先補前作,還是直接開玩就好? 歡迎在下面留言分享你的玩法跟看法!
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