《魔咒之地》發售到現在也好一段時間了,這款由 Luminous Productions 開發、Square Enix 發行的開放世界 ARPG,在 Steam、PS5 和 Epic 都玩得到。今天不聊劇情,想跟大家聊聊它最有辨識度的兩個核心:魔法跑酷和魔法戰鬥。

小編最喜歡的:在大地圖上「滑」來滑去

老實說,開放世界遊戲最怕的就是趕路很無聊。《魔咒之地》的做法是讓移動本身變成一種玩法:

  • 可以攀爬牆壁、直接跳過峽谷
  • 從高處一躍而下,順勢繼續往前衝
  • 在廣闊地圖上快速穿梭,不太需要一直開地圖找傳送點

對小編來說,這種「一路衝過去」的節奏感很舒服,有時候甚至會為了跑酷而故意繞遠路,順便看看異世界的風景。

戰鬥這塊就看個人口味了

魔法陣容可以依自己喜好搭配,喜歡快節奏猛按的、喜歡慢慢搭配招式打策略的,都有發揮空間。這種自由度很好,但也代表每個人玩起來的感受可能差很多——有人一路爽打,有人則要摸索一陣子才找到順手的組合。

換你們說說看

所以想問問大家:

  1. 你玩《魔咒之地》時,比較享受跑酷移動還是魔法戰鬥?
  2. 你習慣怎麼搭配魔法?走快攻流還是策略流?
  3. 如果要推坑朋友,你會從哪一點開始講?

不管你是已經破關、玩到一半卡住,還是在考慮要不要入坑,都歡迎在下面留言分享你的玩法習慣跟心得!