說到大戰略遊戲,很多人第一個想到的是開疆闢土、把地圖塗滿自己的顏色。但《十字軍之王 II》有點不一樣,它的核心不是國家,而是王朝。你操作的領主總有一天會死,接下來就換他的後代上場。這個設計讓整款遊戲的節奏跟其他大戰略很不同。

小編覺得最迷人的地方

  • 每一代都是新的開局:前一代打下的江山,下一代能不能守住,常常要看繼承人爭不爭氣。
  • 人比地圖更難搞:數百位貴族各有盤算,昨天還忠心耿耿的封臣,今天就可能變成對手,宮廷陰謀永遠防不完。
  • 自由度很高:起點可以從 1066 年到 1337 年之間挑,一路玩到 1453 年,想從哪段歷史切入都行。

對小編來說,這款遊戲最好玩的往往不是贏的時候,而是「為了讓血脈延續下去,到底要做到什麼地步」的那些抉擇。婚姻、繼承法、封臣安排,每一步都可能影響好幾代之後的局面。

入坑門檻其實不高

基本遊戲從 2019 年起就免費開放,Steam、GOG 都能玩,也支援 macOS 和 Linux。介面和系統一開始確實會讓人有點頭昏,但先把本體摸熟,再考慮要不要補擴充包延伸到其他時代和地區,會是比較輕鬆的路線。想找朋友一起互相算計的話,多人模式最多可以 32 人同場。

換你們說說看

你玩《十字軍之王 II》的時候,比較像是在擴張國家,還是在守護家族?有沒有哪一次繼承讓你整個局面翻盤,或是哪個封臣讓你恨得牙癢癢?留言分享一下你的王朝故事吧!