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💬 Discussion 《腦葉公司》介紹:當經理人管理怪物,一個失誤整座設施就亂
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你會扮演腦葉公司的經理人,負責收容並管理名為「異想體」的怪物。異想體管理:一開始幾乎沒有任何資訊,只能靠觀察和遊戲內手冊推測,再從嘗試與失敗中累積情報,摸索每隻異想體適合與不適合的工作方式。你有玩過《腦葉公司》嗎?
這是什麼樣的遊戲?
《腦葉公司》(Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)是由 ProjectMoon 開發並發行的模擬、恐怖遊戲,2018 年 4 月 9 日在 Steam 推出,支援單人遊玩。官方把它定位成 roguelite 風格的怪物管理模擬,靈感來自 SCP 基金會、《林中小屋》和《倉庫 13》,概念就是「如果這些怪物真的存在,而你的工作是管理它們」。
你會扮演腦葉公司的經理人,負責收容並管理名為「異想體」的怪物。
玩法特色
- 異想體管理:一開始幾乎沒有任何資訊,只能靠觀察和遊戲內手冊推測,再從嘗試與失敗中累積情報,摸索每隻異想體適合與不適合的工作方式。
- 指派員工工作:你要派員工對異想體進行各種工作,不同的工作型別會影響能量產量,也得挑選適合的員工來執行。
- 連鎖災難:員工可能被侵蝕、洗腦或精神崩潰,異想體也可能掙脫收容單位,攻擊員工、破壞設施系統,甚至讓其他收容單位跟著失控。一個狀況處理不及,整座設施就可能陷入混亂。
- 設施擴張:收集異想體產出的能量來達成每日目標,能量累積後可以擴建設施、解鎖更多部門,管理更多奇特的存在。
- 劇情段落:每日管理結束後,會進入與 Angela 及「Sephirot」對話的劇情,逐步揭開公司與玩家自身的祕密。
官方也特別強調,這不是經營模擬,所以別抱著輕鬆擴張的心態進去。
適合哪些玩家?
- 喜歡在資訊不足的情況下摸索規則的人
- 能接受緊張氣氛與失敗壓力的人
- 對 SCP 類型收容題材有興趣的人
來聊聊吧
你有玩過《腦葉公司》嗎?第一次面對異想體時是怎麼摸索的,整體玩起來感覺如何?歡迎留言分享。
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