《Halls of Torment》官方公佈了一則實驗版(Experimental)更新。這次主要是依照社群回饋,調整 Torment Score 的算法,讓每週挑戰(Weekly Challenge)的高分榜更合理。

原本地圖上的 Agony Rank 會直接影響分數,結果有人刻意不殺怪、等 Agony 升到最高再開殺來拉高總分。官方這次就是要修掉這個玩法。

更新重點

  • Kill Mode 的 Agony 改為依擊殺數上升:不再單純等時間堆高,要靠打怪來提升。
  • 0 → 1:擊殺總敵人數的 3%
  • 1 → 2:6%
  • 2 → 3:9%
  • 3 → 4:12%
  • 4 → 5:15%
  • 從 Rank 0 升到 Rank 5,需要在領主出現前擊殺全部敵人的 45%。
  • Kill Mode 所需擊殺數增加 50%。
  • 修正一個疏漏:快速擊殺怪物原本不會帶來更多 Torment Score,現在已修正。
  • Torment Score 的算法也有調整,目前公告提到的公式為 Monster Value ×(Agony Rank + Torment Level)× Time Factor,後面的細節原文內容在這裡就中斷了,這邊先不亂補。

後續可能調整

官方表示會觀察這次的平衡狀況,如果升級速度太慢,之後可能會降低升階所需的條件。

另外提醒,這是實驗版更新,內容之後有可能再變動。

你平常會玩每週挑戰衝高分嗎?覺得這次改成靠擊殺數推 Agony,會讓打法變得更好玩,還是更吃力?來留言分享你的看法吧!