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📰 News 🛠️ Update 《異塵餘生 4》Creation Kit 10/15 更新:修正 PlayStation 轉檔與封存打包問題
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《異塵餘生 4》官方在 10 月 15 日釋出 Creation Kit 更新,這次主要是錯誤修正,針對做 Mod(Creation)的創作者,特別是有要發佈到 PlayStation 的人。你有在用 Creation Kit 做 Mod,或有因為轉檔、打包問題卡關過嗎?
《異塵餘生 4》官方在 10 月 15 日釋出 Creation Kit 更新,這次主要是錯誤修正,針對做 Mod(Creation)的創作者,特別是有要發佈到 PlayStation 的人。
簡單說,PC 轉 PlayStation 的檔案轉換問題改善了,封存檔案打包時遇到的幾個小狀況也一併處理。
更新重點
- PC 轉 PlayStation 的 .nif 轉換:經過篩選的 PreCombines(在 Creation Kit 的 GUI 內產生的那種)現在可以正確處理。
- 無限讀取畫面:玩家在創作者重新合併幾何(re-combine geometry),並用新的封存檔更新 Creation 之前,不應再卡在無限讀取畫面。
- 找不到檔案的問題:修正偶發狀況,Creation Kit 找不到要封存的檔案,或是檔案總管顯示為空白。
- Bink 檔案:.bik 和 .bk2 檔案就算有被正確偵測,也沒有被加進 Extra Files,這個問題已解決。
- .ssf 檔案:打包封存時,.ssf 不在允許檔案清單內的問題已修正。
誰需要注意
如果你是 Mod 作者,而且有用 Creation Kit 製作並發佈內容,建議更新後重新檢查自己的作品。公告提到,PreCombines 相關的讀取問題需要創作者重新合併幾何,並更新 Creation 的封存檔,才會完全解決。
一般只玩 Mod 的玩家,不用特別做什麼,等喜歡的作者更新作品就好。
你有在用 Creation Kit 做 Mod,或有因為轉檔、打包問題卡關過嗎?歡迎留言分享你的經驗!
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