《絕地要塞 2》釋出新一輪更新,重啟遊戲就會自動套用。這次主要修正了地圖遊玩時間計算與一些顯示問題,並調整 cp_holyhell 地圖,也針對殭屍模式的多個職業做了平衡與修正。

更新重點

  • 修正:部分地圖沒有正確記錄遊玩時間的問題
  • 修正:更新後的 Cozy Camper 背包圖片 alpha 通道問題

cp_holyhell 更新

  • 修正開啟 HDR 時,BLU 方天空盒不顯示的問題
  • 強化 RED 方與中間控制點的美術
  • 咒語會永久在「失去中間點」的那一隊那側啟用並重生,雙方都有可能
  • 回合計時改為 5 分鐘
  • 任一隊佔領中間點滿 5 分鐘後,不會直接僵局,而是所有咒語變成稀有版本並極快重生;僵局狀態下有控制點被佔領後,咒語恢復正常
  • 縮短重生波次時間
  • Gargoyles 現在只會出現在中間點附近
  • 優化改善

殭屍模式

  • 更新 zi_atoll、zi_blazehattan、zi_devastation_final1、zi_murky、zi_sanitarium、zi_woods 地圖
  • 修正 dx8 下玩家模型看不見、Heal 技能 HUD 圖示重複排列、出生選單「Auto-spawn」數字顯示錯誤
  • Zombie Engineer:Beacon 在狹窄空間不再直接壞掉,會自動放到最近的有效位置;投擲的工具箱不再偏離中心,找不到有效位置時碰到 clip brush 會損毀
  • Zombie Sniper:Spit 冷卻從 9 秒降到 6 秒
  • Zombie Pyro:近戰傷害 45 提高到 65;Sticky Spew 帶來 20% 緩速,站在黏液上再額外 20% 緩速,黏液範圍變大;被噴到的 Demoman 盾牌緩速從 -60% 改為 -70%;人類沾到黏液後會變紫色;死亡爆炸造成 50 傷害並附加燃燒,會把自己和受害者變成灰燼
  • 修正 Zombie Heavy 沒拿石頭卻爆出石塊的問題
  • 修正 Homewrecker 無法破壞 EMP 手榴彈
  • 更新 Zombie Demoman 衝鋒擊殺圖示
  • 殭屍近戰命中音效改成拳頭聲
  • 修正 Zombie Spy 傷害過高、部分殭屍技能的佇列事件,以及施放技能後偶爾移動變慢的問題

你比較常玩 cp_holyhell 還是殭屍模式?這次調整你最想試哪一項?留言跟大家聊聊吧!