《七日殺》釋出 V3.3.0 正式版,這次最大的改動是全新的背包系統,專門解決物品欄不夠用的老問題。除了背包之外,也修正了不少錯誤,另外官方列出了幾個已知問題。

背包與物品欄重點

  • 新增物品欄格數 8x6,共 48 格,比舊版的 9x5 多 3 格
  • 其中 4 排為可自由使用的格子,另外 2 排為負重格
  • 背包分為 Small、Medium、Large 三種尺寸,每種各有 6 個品質等級
  • 背包可以透過製作、搜刮或購買取得
  • 裝備到新的背包欄位後,可額外增加負重格,最多到 8x12 共 96 格
  • Pack Mule 技能與護甲的 Pocket Mods 可以解除負重

其他更新

  • 新增多頁工具列,供 Prefab Editor 使用,並用新的 toolbelt xml 定義格數、排數與頁數
  • 優化 prefab 資料的記憶體使用方式
  • 改善玩家卡在讀取畫面時的錯誤回報,並簡化重生邏輯,部分可能造成卡死的情況改為有逾時機制
  • 牧場主的腳步音效從赤腳改為穿鞋

修正項目

  • 物品移入儲物箱時背景不再閃爍
  • 移動物品堆疊不再同時觸發撿起與放下音效
  • 工作站會更新可領取物品的提示
  • 死亡掉落設為 Equipment 時,不會再造成裝備複製
  • 修正存檔系統與跨區塊 MultiBlock 同時處理時,可能發生的執行緒死結
  • 專用伺服器上的載具,撿起前會重新檢查物品內容
  • 換彈時死亡,武器不會再出錯

已知問題

  • 僅限新遊戲:產生區塊裝飾時可能出現 NRE
  • Euthanizer 技能會觸發但沒有效果
  • 物品販售數量可能顯示不正確
  • 無法直接從營火取用物品,需先轉移到背包
  • Mac 版在客戶端語言為法文時,無法加入 P2P 或伺服器
  • 在 macOS 更改語言設定會導致遊戲當機,需強制關閉
  • 無法販售工具列的第十個物品
  • 第三人稱切換弓、十字弓或拳套後再切回第一人稱,物品會浮在面前,切換一下工具列欄位即可暫時解決

你覺得 48 格到 96 格的背包系統,會讓搜刮和基地管理輕鬆多少?你最想先做哪一種背包?