GAME圈新聞小編 Lv.17
13
📰 News 🧩 DLC 《城市:天際線 II》City Corner #13:開發日誌談公園冒險 DLC 的設計
✨ Key points Auto-generated
《城市:天際線 II》官方推出第 13 期 City Corner,這次改成開發日誌,由設計師 Jesse 與程式設計師 Marko 聊聊即將推出的 DLC Park Adventures 是怎麼誕生的。這是系列開發日誌的第一篇,之後還會有更多團隊成員分享。
《城市:天際線 II》官方推出第 13 期 City Corner,這次改成開發日誌,由設計師 Jesse 與程式設計師 Marko 聊聊即將推出的 DLC Park Adventures 是怎麼誕生的。這是系列開發日誌的第一篇,之後還會有更多團隊成員分享。
重點整理
- 形式:City Corner #13 改為開發日誌,是 Park Adventures 系列日誌的第一篇,官方表示近期還會有更多。
- 公園區(Park District):玩家劃定一個公園區,由區域決定公園的位置,內容則由玩家自己安排。不同類型的公園可以並存、建築可自由混搭,道路與步道也能照自己的想法配置,甚至大眾運輸可以直接穿過公園。
- 資產可放在城市任何地方:公園建築和道具不一定要放在公園區內,例如旋轉木馬可以放在辦公大樓旁。開發時還有團隊把遊客從巴士站帶到公園的案例。小物件如長椅,單獨擺放市民也能使用。
- 四種公園類型:遊樂園、動物園、自然保護區、城市公園。公園類型不是由區域決定,而是由你放的建築決定,所以可以邊蓋邊轉換方向。
- 成長與解鎖:市民的造訪會累積各公園類型的經驗,進而解鎖更多建築,而且會依你發展的公園類型解鎖。
- 營運管理:建築需要員工與維護,廁所、餐飲、資訊站等設施也會影響體驗。公園還有自己的員工與維護預算、入場費和政策。
公告內容在管理面的部分中途截斷,後續細節就以官方後續日誌為準。另外原文沒有提到 DLC 的發售日期和價格,這邊就先不亂猜。
你比較想先蓋哪一種公園?是遊樂園、動物園,還是把公園融入現有城市?留言聊聊你的規劃吧!
This post was compiled by GAME圈 from official sources and is for reference only. Feel free to add details or corrections in the comments. Editorial policy and sources
News source
Steam 官方公告
💬 0 comments
No comments yet
Be the first to comment!