💬 Discussion 放神器、蓋世界:1999 年經典《聖劍傳說 Legend of Mana》介紹
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說到 Square 在 PlayStation 時代的動作 RPG,很多老玩家腦中一定會浮現這款——《聖劍傳說 Legend of Mana》。大家有玩過《聖劍傳說 Legend of Mana》嗎?對放神器蓋世界的玩法有什麼感想,歡迎留言跟大家分享!
說到 Square 在 PlayStation 時代的動作 RPG,很多老玩家腦中一定會浮現這款——《聖劍傳說 Legend of Mana》。它在 1999 年推出,到現在依然常被拿出來討論,今天就來聊聊它到底特別在哪。
這是什麼樣的遊戲?
《聖劍傳說 Legend of Mana》是一款結合 JRPG 與 ARPG 元素的動作角色扮演遊戲,由 Square 開發並發行。跟一般「照著主線一路往前推」的 RPG 不太一樣,它的世界不是一開始就擺好的,而是要靠玩家自己一塊一塊「放」出來。
玩法特色
- 放置神器創造地圖:遊戲最大的特色就是透過放置「神器」,讓城鎮和地城在地圖上誕生。換句話說,你走過的世界有一部分是你親手拼出來的,這種感覺很難在其他作品找到。
- 多條獨立劇情線:故事不是單一條主線,而是由多條各自獨立的劇情交織而成,玩家可以依自己的節奏去探索、慢慢把整個世界的樣貌補完。
- 手繪畫風:本作以手繪風格的畫面著稱,色彩溫暖、氛圍很有童話感,就算放到今天看也很有味道。
- 即時動作戰鬥:作為 ARPG,戰鬥是即時進行的,探索地城時手感也是重點之一。
適合什麼樣的玩家?
如果你喜歡自由度高、可以慢慢探索的遊戲,或是對手繪美術風格沒有抵抗力,這款很值得試試。相反地,如果你偏好一條明確主線、清楚知道下一步要去哪裡的玩法,可能需要一點時間適應它比較「散」的敘事方式。
目前在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4 都能玩到,早期也有在 PlayStation、PlayStation 3、PSP 上推出,入手管道算是相當多元。
大家有玩過《聖劍傳說 Legend of Mana》嗎?你是當年在 PS 上玩的老玩家,還是最近才在新平台接觸的?對放神器蓋世界的玩法有什麼感想,歡迎留言跟大家分享!
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補充一個找資料時的小撇步:這款的原文名稱就是「Legend of Mana」,想找神器擺放順序、各條劇情線的討論或攻略時,可以直接用原文名稱搜尋,比只打中文更容易找到不同平台、不同年代的玩家心得。
另外,這款是 1999 年的作品,但現在 Steam、Switch、PS4 都買得到,換句話說,有不少攻略是當年 PS 版時期留下來的,找資料時可以留意一下是哪個版本的討論。
想問問大家:第一次玩的時候,你是憑感覺隨手放神器,還是乖乖照攻略排?有沒有哪一次覺得「早知道就照攻略來了」?歡迎分享你的經驗!
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