📰 News 🛠️ Update 《邊緣世界》宣布 1.7 更新:改用自家 Waylith 引擎,官方測試效能提升 2~4 倍
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《邊緣世界》官方宣布 1.7 更新,遊戲引擎將從 Unity 換成 Ludeon Studios 自行開發的 Waylith Engine。官方也提醒,實際表現會因電腦與模組而異。官方最後透露,Waylith 不只用在《邊緣世界》,工作室也正在開發新的作品,細節之後再公布。
《邊緣世界》官方宣布 1.7 更新,遊戲引擎將從 Unity 換成 Ludeon Studios 自行開發的 Waylith Engine。官方表示玩法與畫面看起來完全一樣,但實測效能可提升 2~4 倍。目前玩家可以先在 Steam 的 unstable 測試分支體驗,主要版本仍停留在 1.6。
重點整理
- 引擎更換:從 Unity 改為自家的 Waylith Engine,遊戲外觀與玩法不變。
- 效能提升:相較 1.6,啟動時間、載入大量模組的讀取時間、地圖生成、世界生成、每秒 tick 數等都有改善。
- 官方測試數據:後期殖民地壓力測試,1.7 的效能是 1.6 的 2.2 倍;1500 個模組的模組包,載入時間從 14 分鐘縮短到 6 分鐘。官方也提醒,實際表現會因電腦與模組而異。
- 存檔相容:1.6 存檔可以在 1.7 讀取,1.7 存檔回到 1.6 也能使用。
- 模組相容:絕大多數模組不需修改就能在 1.7 運作,部分可能因為版本號改變而顯示黃色的「可能不支援」警告。
- 舊電腦注意:如果電腦超過 10 年,可能無法執行 1.7,可到官方開發 Discord 回報。
給模組作者
模組原則上不用修改,測試完成後請發布標示為 1.7 相容的版本,讓玩家那邊的黃色警告消失。官方也提到,Waylith 支援最新的 C# 語言功能,讓複雜模組更容易寫,也不容易拖慢遊戲,大型視覺改動與自訂特效也更好實現。
如何測試 1.7
在 Steam 遊戲庫對《邊緣世界》按右鍵選「內容」,進入「Betas」分頁,選擇 unstable 分支。若沒有自動更新就重開 Steam,出現提示時選擇「Play 1.7 Unstable」。遇到問題可到官方開發 Discord 回報。
還有新作預告
官方最後透露,Waylith 不只用在《邊緣世界》,工作室也正在開發新的作品,細節之後再公布。
你的殖民地有多少模組?會想先上 unstable 分支試試看載入速度嗎?
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