💬 Discussion 《神領編年史》的即時暫停戰鬥,你覺得對味嗎?
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最近翻出《神領編年史》重新玩,又想到當初發售時大家吵最兇的那件事:它到底算不算「戰棋」?老實說,剛開始玩的時候小編有點不習慣。所以想問問各位:你覺得《神領編年史》的「即時+暫停」戰鬥,是讓戰棋更有新意,還是少了原本的醍醐味?
最近翻出《神領編年史》重新玩,又想到當初發售時大家吵最兇的那件事:它到底算不算「戰棋」?
這款由 Square Enix 和 Lancarse 合作的作品,講的是迪歐菲爾德島陷入戰火,傭兵部隊「藍狐」被捲進帝國與同盟之間的衝突。題材是很典型的戰爭群像,但戰鬥方式卻跟傳統 SRPG 不太一樣:它沒有格子、也不是你一回合我一回合,而是可以隨時暫停下令的即時戰術戰鬥。
小編自己的感想
老實說,剛開始玩的時候小編有點不習慣。習慣了慢慢想、一步一步走格子的節奏,突然變成單位會自己動、敵人也同時在推進,前幾場打得有點手忙腳亂。
不過抓到節奏之後,反而覺得這種玩法滿有意思的:
- 暫停的瞬間很有指揮官的感覺,看準時機一口氣下好幾個指令,再放手讓戰場跑起來
- 節奏比傳統戰棋快,一場打起來比較不拖
- 走位、拉仇恨、繞背這些操作,在即時制下更有臨場感
但小編也能理解為什麼有些老戰棋玩家會覺得「不是我要的那個味道」。如果你喜歡的是那種每一步都算到精準、慢慢推演的爽感,這款的即時性可能會讓你覺得少了點深思熟慮的空間。
想聽聽大家的看法
這款登陸了 Steam、PS5、PS4、Xbox 和 Switch,平台算很齊,應該不少人都有碰過或放在願望清單裡觀望。
所以想問問各位:你覺得《神領編年史》的「即時+暫停」戰鬥,是讓戰棋更有新意,還是少了原本的醍醐味? 你是會頻繁暫停、每個動作都親手指揮的派,還是比較喜歡讓部隊自己跑、關鍵時刻才介入?還沒玩的朋友,也歡迎說說你會不會因為這種戰鬥方式想入坑或卻步,留言一起聊聊吧!
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