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💬 讨论 《伊苏 起源》适合当入坑作吗?聊聊这款高塔前传的魅力
最近又把《伊苏 起源》翻出来玩,越玩越觉得这款真的很耐嚼。虽然是 2006 年的作品,但现在在 Steam、Switch、PS4、Xbox One 等平台都玩得到,门槛其实不高,所以想跟大家聊个老问题:这款到底适不适合当伊苏系列的入坑作?
小编觉得「可以」的理由
- 故事是前传:设置在系列七百年前,女神失踪后圣骑士团深入魔物盘据的巨塔,不太需要先懂其他代的剧情,算是从头开始的起点。
- ARPG 节奏爽快:伊苏一向以手感俐落出名,这代也是一路往上冲、一路砍,打起来很直觉。
- 舞台集中在一座塔:不用烦恼大地图迷路,目标很明确,就是往上爬,对新手蛮友善的。
但也有人可能会卡关
- 画面毕竟是老游戏的风格,习惯现代 3D 大作的玩家可能要适应一下。
- 伊苏的 Boss 战向来有一定难度,手残如小编也是死过不少次才慢慢抓到节奏(但打过去的成就感真的很棒)。
小编自己的私心
我最喜欢的是那种「整座塔就是一个大迷宫」的感觉,每往上一层都有种推进的紧张感,加上 Falcom 的配乐一下,整个人都燃起来。如果是刚接触系列的朋友,我会推荐从这款或其他近代作品择一入坑,看你比较在意画面还是节奏。
那大家呢?你是从哪一代入坑伊苏的?会推荐新手从《伊苏 起源》开始,还是觉得先玩别代比较好?欢迎留言分享你的看法!
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