《蔚蓝文件》的战斗看起来是自动进行的实时战斗,但真正影响成败的,是出击前的编队与战斗中 EX 技能的施放时机。这篇整理战斗系统中最重要的几个观念。

队伍结构:STRIKER 与 SPECIAL

一支队伍由两种成员组成:

  • STRIKER:实际站上战场作战的学生,最多可编入四名,会自动移动、射击,部分学生还会利用战场上的掩体来减少受到的伤害。
  • SPECIAL:在后方支持的学生,最多可编入两名,通常不会直接受到敌人攻击,能提供治疗、增益等支持,并将部分能力值分享给 STRIKER。

学生的定位大致可分为坦克(TANK)、输出(DEALER)、治疗(HEALER)、辅助(SUPPORTER)与战术支持(T.S.)等,站位则有前排、中排与后排之分。坦克通常站在最前方吸引火力,输出与辅助则在后方发挥。

攻击类型与装甲相克

每名学生有自己的攻击类型,敌人也有各自的装甲类型,两者之间存在相克关系。目前常见的对应如下:

  • 爆发(Explosive,红色):对轻装甲效果佳。
  • 贯通(Piercing,黄色):对重装甲效果佳。
  • 神秘(Mystic,蓝色):对特殊装甲效果佳。
  • 振动(Sonic,紫色):对弹性装甲效果佳。

最简单的记法是「颜色相同就有效」。反过来说,用不对应的攻击类型攻击,伤害效率可能明显下降。关卡信息会标示敌人的攻击与装甲类型,出击前花几秒确认,就能少走很多冤枉路。部分特殊敌人或首领可能有不同的设置,后续版本也可能加入新的类型,实际内容以游戏内说明为准。

地形适性

战场分为市街(Urban)、屋外(Outdoor)与室内(Indoor)三种地形,每位学生对各地形都有不同的适性等级。适性高的学生在对应地形中表现较好,适性低的则可能较难发挥。面对难度较高的关卡或首领战时,地形适性是挑选学生的重要依据之一。

EX 技能与费用

战斗中画面下方会显示费用条,费用会随时间累积。每名 STRIKER 的 EX 技能需要消耗不同的费用,由玩家手动选择施放对象与时机。

  • 范围攻击:等敌人聚集时再施放,效果最好。
  • 治疗与护盾:在队友血量下降前就先准备,避免来不及救援。
  • 增益与减益:搭配主力输出的 EX 技能一起使用,能放大伤害。

除了 EX 技能,学生还有普通技能、被动技能与辅助技能,会依条件自动发动。熟悉的关卡可以打开自动战斗,但在高难度内容中,手动掌握 EX 技能的时机通常更稳定。

实战编队建议

  1. 先看敌人的装甲类型,再挑选对应攻击类型的主力输出。
  2. 确认地形适性,在同类型学生中优先选择适性较高的人。
  3. 安排稳定的前排,让输出有时间累积伤害。
  4. 准备不同类型的队伍,面对不同关卡时能快速切换。

总力战等高难度内容会要求更精准的针对性,平常在一般关卡就养成「先看相克与地形」的习惯,会很有帮助。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。