打仗五分钟,编队两小时

玩《圣兽之王》一阵子之后,小编发现一件有点好笑的事:真正在地图上推进、收复城镇的时间,好像还没有窝在编成画面里调整部队的时间多。

这款由 Vanillaware 开发、Atlus 发行的战略 RPG,核心玩法就是部队编成加上自动战斗指令设置。战斗开打后你没办法实时下指令,角色会照着你事先排好的条件跟顺序行动。也就是说,胜负其实在开打前就决定了一大半。

小编的玩法习惯

  • 先想好每队的「工作」:这队负责扛、那队负责清杂兵,分工清楚之后调指令会顺很多。
  • 打输先别急着练等:很多时候回去看一下战斗过程,会发现是某个指令条件设得不对,改一行就过了。
  • 看自动战斗像在验收作业:自己排的连段顺利跑完那一刻,成就感真的很难形容。

小编觉得这就是它最迷人、但也最挑人的地方。喜欢研究、喜欢「设置好让它自己跑」的玩家,大概会一头栽进去;但如果你期待的是每回合亲手操作、实时应变的战棋,一开始可能会觉得有点放不开手脚。

推坑还是劝退?

加上 Vanillaware 一贯的手绘美术风格,光是看部队在画面上冲来冲去就很赏心悦目。再加上 PS5、PS4、Xbox Series、Switch 都有推出,入坑门槛其实不高。如果要小编推坑,大概会这样说:喜欢动脑排阵的人请放心冲,怕麻烦的人可以先从预设指令慢慢玩起。

换你说说看

你玩《圣兽之王》时,是那种会花大把时间微调每个角色指令的「研究派」,还是能打就好、直接推图的「冲锋派」?有没有哪一个编队思路让你觉得「这也太好用了吧」?欢迎在留言区分享你的玩法,也顺便说说你会怎么推坑(或劝退)身边的朋友!