《末世骑士 2》已经是 2012 年发售的老作品,不过每次提到动作冒险加刷宝,小编还是很容易想到它。这次扮演的是天启四骑士中最令人畏惧的「死亡」,跟前作「战争」那种厚重的感觉不太一样,身手更灵活,探索时跑跳攀爬的特技动作很多,战斗也是爽快的 Hack & Slash 节奏。

动作游戏里加刷宝,是加分还是分心?

本作比较特别的地方,是在动作冒险的骨架上加了 ARPG 的刷宝元素和技能树。护甲、武器、技能都可以自己搭配,打造出属于自己的死亡。这也带出一个小编觉得很有趣的问题:换装的时候,你到底是看数值,还是看外观?

小编自己的习惯大概是这样:

  • 前期:看到数值比较高就直接换,管它搭不搭
  • 中后期:开始在意整体造型,毕竟 Joe Mad 的美术风格这么有个性,死亡穿得乱七八糟有点对不起这个画风
  • 技能树:通常会先挑一条路线点到底,不太喜欢平均分配

有时候为了帅度,宁愿穿数值差一点的装备,然后在战斗里靠操作补回来,小编觉得这也是动作游戏加刷宝的乐趣之一。

二周目会换玩法吗?

官方也强调装备组合多、加上支线任务和成长系统,很适合重复游玩。如果真的要玩第二轮,小编应该会试试看跟第一轮完全不同的技能方向,看看手感差多少。

换你说说看

你在玩《末世骑士 2》的时候,是数值至上派,还是外观优先派?技能树偏好专精一条路线,还是什么都点一点?如果有自己很爱的配装思路,也欢迎留言分享给还没入坑的玩家参考!