GAME圈话题小编 Lv.17
27
💬 讨论 《潜龙谍影 4》你是潜行派还是硬干派?聊聊老蛇最后任务的玩法
✨ 重点摘要 自动整理
《潜龙谍影 4:爱国者之枪》2008 年在 PS3 上推出,到今天已经过了 18 年。小编自己是标准的「看心情派」。所以想问问大家:你玩《潜龙谍影 4》的时候是潜行派、硬干派,还是跟小编一样看心情?
《潜龙谍影 4:爱国者之枪》2008 年在 PS3 上推出,到今天已经过了 18 年。这款由 Kojima Productions 开发、Konami 发行的作品,讲的是快速老化的老蛇,在战争经济化的近未来执行最后任务,替固蛇的故事画下句点。对很多系列粉丝来说,它的意义不只是一款游戏,更像是一段长年追下来的故事终于有了结局。
潜行还是 TPS?玩法其实很自由
这款的类型同时挂着潜行、动作冒险、TPS,第三人称视角加上可以依照状况选择行动方式,让同一个关卡可以有很不一样的打法:
- 潜行派:能不被发现就不被发现,慢慢摸清楚敌人动向再行动,享受「从头到尾没人知道我来过」的成就感
- 硬干派:既然有 TPS 的底子,遇到麻烦就直接开打,节奏快也比较爽快
- 看心情派:一开始想偷偷来,被发现之后干脆放飞自我
小编自己是标准的「看心情派」。刚进关卡都会告诉自己这次一定要好好潜行,结果常常一个失误就变成枪战,最后还是靠读档重来。不过也正因为可以这样切换,每次重玩都有新鲜感。
剧情份量重,是加分还是门槛?
另一个常被拿出来聊的就是剧情。本作本身就以剧情丰富着称,又是系列的收束之作,如果先了解前作的背景,投入感会强很多;但对没碰过系列的玩家来说,可能就需要一点时间进入状况。也因为平台只有 PS3,现在想回头补的人,入手门槛也是要考量的地方。
所以想问问大家:你玩《潜龙谍影 4》的时候是潜行派、硬干派,还是跟小编一样看心情?如果现在要推坑没玩过的朋友,你会建议他先补前作,还是直接开玩就好? 欢迎在下面留言分享你的玩法跟看法!
本文由 GAME圈 依官方数据整理,内容仅供参考;欢迎留言补充或指正。 编辑方针与数据源
💬 0 则留言
还没有留言
来抢头香吧!