《印第安纳琼斯:古老之圈》已经发售一段时间,现在连 Switch 2 也能玩。这款由做过《Wolfenstein》系列的 MachineGames 操刀、Todd Howard 监制的作品,有个很有意思的地方:面对敌人,游戏没有逼你只走一条路。

同一个场面,好几种解法

游戏结合动作、解谜与潜行,遇到敌人时大致有这几种选择:

  • 潜行:摸到背后悄悄解决,尽量不惊动任何人
  • 近战:直接上前肉搏,很有电影里琼斯博士的味道
  • 枪械:火力最直接,但动静也最大
  • 长鞭:可以分散敌人注意、打掉对方装备,也能拿来攻击

长鞭除了战斗,还能攀爬壁面、探索环境,算是整款游戏的灵魂道具。

小编的看法

小编觉得这款最有魅力的地方,是第一人称视角带来的临场感。从琼斯的眼睛看出去,不管是躲在角落观察巡逻路线,还是一鞭甩过去把对手的武器打掉,都很有「自己就是印第安纳琼斯」的感觉。比起拿枪硬干,小编更喜欢潜行搭配长鞭的玩法,觉得这样比较符合考古学家的形象,也更能好好欣赏梵蒂冈、埃及金字塔这些场景。

不过话说回来,电影里的琼斯博士本来就常常一言不合就开打,直接用拳头解决问题好像也很合理?再加上游戏有开放式区域可以自由探索,每个人的玩法节奏应该差很多。

换你说说看

你玩《印第安纳琼斯:古老之圈》时,最常用哪种方式对付敌人?是全程潜行的完美主义者、长鞭玩到出神入化,还是觉得掏枪最省事?还没入坑的朋友,你会比较想用哪种风格玩?留言分享一下你的琼斯博士是哪一派吧!