说到无双系列,很多人脑中浮现的第一个画面,应该就是一个人冲进千军万马里狂按攻击键、看着人头数一路往上跳的爽快感。《真・三国无双 8》在 2018 年推出时做了一个很大胆的决定:系列首度改成开放世界,把整张中国地图摊在玩家面前,让你自己决定要往哪里走。

小编觉得最有意思的地方

老实说,小编最喜欢的是「同一场仗可以有不同打法」这件事。以前关卡制比较像照着路线推进,这代则可以选择:

  • 正面突破:最无双的方式,直接杀进去
  • 高处奇袭:找制高点从上面突袭
  • 夜间独自潜入:趁着夜色摸进敌阵

再加上钩绳翻墙、用火焰箭引爆油壶这类应变动作,还有雪原、丛林、沙漠等不同地域,以及会实时变化的昼夜跟天候,骑着马在地图上乱晃、顺手接个委托,其实满有在三国大地上旅行的感觉。

但开放世界是不是无双的解答?

话说回来,无双的核心魅力本来就是节奏紧凑的割草。地图一大,移动时间跟支线任务也跟着变多,有些人可能会觉得「我只想赶快开打」。这也是小编一直很好奇的地方:自由度跟爽快感,到底该怎么取舍?

战斗方面,这代保留了系列一贯的轻松操作,又加入「易态连击系统」,攻击会依敌人状态与时机产生变化,上手门槛不高,但想打得漂亮还是有东西可以研究。

换你说说看

你玩《真・三国无双 8》的时候,是比较享受在大地图上自由探索、选择攻略方式,还是会怀念以前关卡制那种一路杀到底的节奏?如果要推坑朋友,你会怎么介绍这款?留言跟大家分享吧!