最近又把《绯夜传奇》翻出来回味,越想越觉得这款在 JRPG 里算是满有个性的一部。2016 年推出,到现在 Steam、PS4、PS3 都还有人在聊,小编觉得很大一部分原因就是它的主角设置。

不是拯救世界,是为了复仇

一般 JRPG 的主角,多半是热血少年背负使命、守护大家的那一型。但《绯夜传奇》的贝尔贝特完全不是这样:弟弟被杀害之后,她化身业魔,整趟旅程的动力就是复仇。身边的伙伴也不是什么正义小队,而是一群离经叛道的家伙,彼此凑在一起的理由各有盘算。

小编第一次玩的时候其实有点不习惯,因为很难用「好人打坏人」的角度去看剧情。但玩着玩着反而越来越投入,会开始想:如果是自己遇到这种事,真的能放下吗?这种带点黑暗、情绪很重的故事,比起单纯的热血冒险,更容易让人记很久。

动作战斗也是加分

除了故事,ARPG 的实时战斗节奏也很爽快,连段打顺了很有成就感。对喜欢动手操作的玩家来说,不会只是在看剧情而已。

想听听大家的看法

  • 你是被复仇主角这个设置吸引入坑的吗?
  • 还是比较习惯传统正义派主角,玩这种故事会觉得心情太沉重?
  • 如果要推坑朋友,你会从剧情还是战斗开始讲?

你觉得「不走正义路线」的主角,是让游戏更有魅力,还是反而有点难代入?留言跟大家分享你的想法吧!