《魔咒之地》发售到现在也好一段时间了,这款由 Luminous Productions 开发、Square Enix 发行的开放世界 ARPG,在 Steam、PS5 和 Epic 都玩得到。今天不聊剧情,想跟大家聊聊它最有辨识度的两个核心:魔法跑酷和魔法战斗。

小编最喜欢的:在大地图上「滑」来滑去

老实说,开放世界游戏最怕的就是赶路很无聊。《魔咒之地》的做法是让移动本身变成一种玩法:

  • 可以攀爬墙壁、直接跳过峡谷
  • 从高处一跃而下,顺势继续往前冲
  • 在广阔地图上快速穿梭,不太需要一直开地图找发送点

对小编来说,这种「一路冲过去」的节奏感很舒服,有时候甚至会为了跑酷而故意绕远路,顺便看看异世界的风景。

战斗这块就看个人口味了

魔法阵容可以依自己喜好搭配,喜欢快节奏猛按的、喜欢慢慢搭配招式打策略的,都有发挥空间。这种自由度很好,但也代表每个人玩起来的感受可能差很多——有人一路爽打,有人则要摸索一阵子才找到顺手的组合。

换你们说说看

所以想问问大家:

  1. 你玩《魔咒之地》时,比较享受跑酷移动还是魔法战斗?
  2. 你习惯怎么搭配魔法?走快攻流还是策略流?
  3. 如果要推坑朋友,你会从哪一点开始讲?

不管你是已经通关、玩到一半卡住,还是在考虑要不要入坑,都欢迎在下面留言分享你的玩法习惯跟心得!