说到《漫威蜘蛛人 2》,很多人第一个想到的可能不是战斗,也不是反派,而是在纽约高楼之间飞来飞去的那种爽感。开放世界游戏很多,但能把「移动」本身做成乐趣的其实不多,这也是蜘蛛人系列最让人上瘾的地方。

地图变大,移动方式也变多了

这次的纽约比前作更大,添加了布鲁克林和皇后区,还有康尼岛这类地点可以逛。除了经典的摆荡、跳跃,本作还加入了蛛网翼,让长距离滑翔变得更顺。地图一大,怎么移动就变成很个人化的选择:

  • 纯摆荡派:坚持一路荡过去,享受节奏感和城市景色
  • 蛛网翼派:拉高之后直接滑翔,远距离效率更好
  • 混合派:摆荡接滑翔,看地形切换
  • 快速旅行派:解完主线支线就发送,时间宝贵

小编的看法

小编自己是偏混合派。摆荡的手感真的是这系列的灵魂,尤其在大楼密集的区域,连续荡过去那个节奏很难不爱;但遇到比较开阔、建筑没那么高的地方,切成蛛网翼滑一段就顺很多。快速旅行虽然方便,但总觉得少了点「当蜘蛛人」的感觉,除非真的很赶,不然不太想用。

另外,彼得和迈尔斯可以切换,两人各有自己的能力风格,有时候为了换换心情,也会刻意换个角色在城里晃一圈,看看同一座城市会不会玩出不同感觉。

换你说说看

你在《漫威蜘蛛人 2》里通常怎么移动?是坚持摆荡到底、爱上蛛网翼,还是主线打完就直接发送?顺便聊聊你比较常用彼得还是迈尔斯在城市里跑,留言跟大家分享你的习惯吧!