说到「外传作品」,很多玩家第一个想到的可能就是《极地战嚎 3:血龙》。这款由 Ubisoft Montreal 开发、2013 年推出的独立外传,把 FPS 加开放世界的骨架,整个套上 1980 年代科幻动作片 的外皮,霓虹色调配上满满的恶搞幽默,到现在提起来还是很有辨识度。

小编觉得它最迷人的地方

小编自己的看法是:它敢玩。系列正传走的是比较写实、沉重的路线,而《血龙》直接反过来,把那个年代动作片的夸张、中二、俗搁有力全部放大,变成一种刻意的「致敬式吐槽」。

  • 视觉风格:霓虹色调一打开就知道不是正传,画面本身就很有记忆点
  • 恶搞幽默:不是正经八百地讲故事,而是边玩边让人会心一笑
  • 份量刚好:作为独立外传,不用背负正传的包袱,想轻松爽打一轮很适合

对小编来说,这种「同一套玩法换一个完全不同的灵魂」的尝试,比单纯出续作更让人有新鲜感。

不过也不是每个人都吃这套

80 年代复古风加上大量梗,对没看过那时期动作片的玩家来说,可能会觉得有点太吵、太刻意;而习惯正传写实氛围的人,也可能觉得落差太大。这种「爱的人超爱、不爱的人很难懂」的特性,也是它一直被拿出来讨论的原因之一。

现在在 Steam、Epic Games、Ubisoft 等平台都找得到,当年在 PlayStation 3、Xbox 360 上玩过的老玩家应该也不少。

想听听大家的想法

你当初是因为什么入坑《血龙》的?是被霓虹画风吸引、冲着恶搞幽默,还是单纯喜欢系列想补完?另外,如果 Ubisoft 再做一款类似风格的外传,你希望它致敬哪个年代或哪种电影类型?留言跟大家分享吧!