📰 新聞 《奇蹟時代 4》開發日誌 #68:帶你看 The Silver Seas 的美術設計幕後
《奇蹟時代 4》官方釋出第 68 篇開發日誌,由 Triumph 的 2D 美術 Elle 分享 The Silver Seas 的美術設計過程。水上城市:城市參考威尼斯,有運河、橋梁與碼頭。你比較想捏 Aqualon 的美人魚,還是 Sharkkin 的猛男鯊魚?
《奇蹟時代 4》官方釋出第 68 篇開發日誌,由 Triumph 的 2D 美術 Elle 分享 The Silver Seas 的美術設計過程。水上城市:城市參考威尼斯,有運河、橋梁與碼頭。你比較想捏 Aqualon 的美人魚,還是 Sharkkin 的猛男鯊魚?
《英雄連隊 3》官方釋出「Art & Audio Dev Diary part 1」,也就是美術與音效開發日誌的第一集。《英雄連隊 3》本來就主打可破壞環境,加上火焰、沙礫與煙霧等特效,戰場的臨場感很大一部分來自畫面和音效。你最希望 3.0 更新在畫面或音效上改善哪個地方?
《城市:天際線 II》官方推出第 13 期 City Corner,這次改成開發日誌,由設計師 Jesse 與程式設計師 Marko 聊聊即將推出的 DLC Park Adventures 是怎麼誕生的。這是系列開發日誌的第一篇,之後還會有更多團隊成員分享。
《Motorsport Manager 2》官方釋出了第一支預告影片,同時開始推出每月一集的開發日誌系列「From The Pit Wall」。首支預告公開:官方問大家「有沒有看到最後」,看來結尾藏了點東西,想知道的玩家可以自己看看。你最希望續作加入或改進哪些內容?
《城市:天際線》官方釋出 Dev Diary,由創作者 Tomas13TO 介紹他的 Content Creator Pack「Holiday Getaways」。這個包以全球各地的度假勝地為靈感,讓你蓋出從小型海灘小鎮到大型豪華度假村的各種海岸風景。
Paradox 發布了《維多利亞 3》第 191 篇開發日誌,整理 1.14 公開測試的主要改動。重點包括戰爭支持度重做、惡名重新平衡、AI 擴張邏輯調整,以及軍隊尋路與海運的大幅修正。戰爭支持度重做與戰爭目標翻轉:大致照開發日誌 #185 的說明上線。
《維多利亞 3》沉浸包 State and Revolution 確定延期,發售日從原定時間往後推兩週,改到 11 月 5 日(星期四)。同一篇開發日誌也公開了新的敘事內容,主角是烏克蘭、白俄羅斯和波蘭會議王國。沉浸包延後兩週,改為 11 月 5 日(四) 推出
《歐陸風雲 V》本週的 Tinto Talks 由內容設計主管 Pavía 接續介紹即將推出的 DLC Across the Pillars,這次聚焦在跟遊戲機制綁比較深的「機制內容」。伊比利與馬格里布國家的十字軍/聖戰內容擴充。你打算用哪個國家來促成伊比利聯盟?
喜歡追《維多利亞 3》開發日誌的朋友注意一下!延期的原因其實很單純:最適合寫這篇日誌的開發人員,目前正忙著開發 State and Revolution 本身。延期內容:State and Revolution 中,針對非俄羅斯國家與文化的開發日誌
《REMATCH》第五季上線後,玩家對守門員重製和盤帶手感的意見很多,Sloclap 這次發了一篇開發日誌正面回應。有人覺得新守門員太強,也有人覺得太弱,官方認為現在判斷平衡還太早。你覺得第五季的守門員和盤帶改動,玩起來是更好還是更卡?