Paradox 發布了《維多利亞 3》第 191 篇開發日誌,整理 1.14 公開測試的主要改動。這些內容正在整合進 1.15 版本,沒參加公測的玩家會在 1.15 第一次玩到。重點包括戰爭支持度重做、惡名重新平衡、AI 擴張邏輯調整,以及軍隊尋路與海運的大幅修正。

戰爭與戰爭目標

  • 戰爭支持度重做與戰爭目標翻轉:大致照開發日誌 #185 的說明上線。最後一版公測曾嘗試「自動放棄無法控制的戰爭目標」,但玩家回饋不佳,已經撤回,改用比較溫和的做法。
  • Release Country(釋放國家):現在需要該地有積極度至少 50% 的少數族群運動,不能再隨便零惡名釋放奧克西塔尼亞。公測時另有民意支持門檻,因為太嚴格已經拿掉。
  • 新增 Release as Subject:效果跟釋放國家一樣,但新國家會成為你的自治附庸,而且會產生大量惡名。
  • 招募與薪資提示維持公測版本,沒有更動。

惡名重新平衡

  • 改以「State Infamy Cost」為基準,主要依該州占全球 GDP 與人口的比例計算。低價值州的惡名大降、高價值州大增,搶英國本土各郡會是重大國際事件,佔個無人荒島則不太會有人在意。
  • 心理學科技線加入惡名減免,後期更好施展。
  • 新增遊戲規則,可調整基礎惡名高低。
  • 新增 State Infamy 地圖模式。

AI 調整

  • 領土野心:最後一版公測偏向太激進,正式版前會收斂,不會再出現法國因為你封了直布羅陀就想吞下整個不列顛群島。
  • 區域立場:現在會真正限制 AI 行為,沒有 Conquest 立場的區域就不會擴張;Protect 立場可能讓 AI 出手保護該區特定國家。提示資訊也更詳細。

軍事與海運

  • 軍隊與艦隊的尋路系統改為完全以省份為基礎重寫,行軍更貼近實際地形、也更穩定。
  • 拆開上船的部隊登陸後會重新合併;運輸被取消或中斷時,留下的部隊會回到總部集結。
  • 會取消運輸的指令現在需要確認,避免誤點。
  • 可設定艦隊送完部隊後返航或原地待命。
  • 新增船艦「Early Troopship」,最早期的海軍科技就能取得。

惡名改成依州的價值計算後,你的擴張路線會跟著改嗎?還是會直接把遊戲規則調低繼續塗地圖?留言聊聊吧!