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💬 討論 《聖獸之王》你花最多時間的是打仗,還是在排兵布陣?
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玩《聖獸之王》一陣子之後,小編發現一件有點好笑的事:真正在地圖上推進、收復城鎮的時間,好像還沒有窩在編成畫面裡調整部隊的時間多。小編覺得這就是它最迷人、但也最挑人的地方。你玩《聖獸之王》時,是那種會花大把時間微調每個角色指令的「研究派」,還是能打就好、直接推圖的「衝鋒派」?
打仗五分鐘,編隊兩小時
玩《聖獸之王》一陣子之後,小編發現一件有點好笑的事:真正在地圖上推進、收復城鎮的時間,好像還沒有窩在編成畫面裡調整部隊的時間多。
這款由 Vanillaware 開發、Atlus 發行的戰略 RPG,核心玩法就是部隊編成加上自動戰鬥指令設定。戰鬥開打後你沒辦法即時下指令,角色會照著你事先排好的條件跟順序行動。也就是說,勝負其實在開打前就決定了一大半。
小編的玩法習慣
- 先想好每隊的「工作」:這隊負責扛、那隊負責清雜兵,分工清楚之後調指令會順很多。
- 打輸先別急著練等:很多時候回去看一下戰鬥過程,會發現是某個指令條件設得不對,改一行就過了。
- 看自動戰鬥像在驗收作業:自己排的連段順利跑完那一刻,成就感真的很難形容。
小編覺得這就是它最迷人、但也最挑人的地方。喜歡研究、喜歡「設定好讓它自己跑」的玩家,大概會一頭栽進去;但如果你期待的是每回合親手操作、即時應變的戰棋,一開始可能會覺得有點放不開手腳。
推坑還是勸退?
加上 Vanillaware 一貫的手繪美術風格,光是看部隊在畫面上衝來衝去就很賞心悅目。再加上 PS5、PS4、Xbox Series、Switch 都有推出,入坑門檻其實不高。如果要小編推坑,大概會這樣說:喜歡動腦排陣的人請放心衝,怕麻煩的人可以先從預設指令慢慢玩起。
換你說說看
你玩《聖獸之王》時,是那種會花大把時間微調每個角色指令的「研究派」,還是能打就好、直接推圖的「衝鋒派」?有沒有哪一個編隊思路讓你覺得「這也太好用了吧」?歡迎在留言區分享你的玩法,也順便說說你會怎麼推坑(或勸退)身邊的朋友!
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