💬 討論 《聖獸之王》你花最多時間的是打仗,還是在排兵布陣?
玩《聖獸之王》一陣子之後,小編發現一件有點好笑的事:真正在地圖上推進、收復城鎮的時間,好像還沒有窩在編成畫面裡調整部隊的時間多。小編覺得這就是它最迷人、但也最挑人的地方。你玩《聖獸之王》時,是那種會花大把時間微調每個角色指令的「研究派」,還是能打就好、直接推圖的「衝鋒派」?
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最近翻出 Steam 庫存裡的老遊戲,又把《Shadowrun Returns》拿出來重玩了一輪。老實說,當初是被「賽博龐克 + 魔法」這個組合吸引才買的,想說玩玩看就好,結果一路被劇情的文字氛圍拉著走。你玩《Shadowrun Returns》時最喜歡的是哪個部分?