這則公告出現在《足球經理 26》的 Steam 頁面,但主角其實是系列下一代 《足球經理 27》(FM27)。Sports Interactive 公開了新作的訓練與戰術改動:訓練介面全面翻修,更重視備戰下一場比賽;同時加入全新的 Tactical Effectiveness(戰術效能) 系統,把訓練、戰術和引援串在一起。公告沒有提到發售日期。

訓練:更好操作、更貼近真實備戰

  • 訓練頁面直接放進主導覽列,在任何畫面都能一鍵切過去
  • 介面與版面調整,常用操作需要的點擊次數變少
  • 複製貼上訓練計畫功能回歸,排固定課表輕鬆很多
  • 訓練計畫對球隊的體能負荷有更多視覺提示,本週和之後的時段都看得到
  • 原本以提升球員能力值為主的 Units 系統被取代,改為以執行下一場比賽的戰術計畫為核心
  • 仍保留針對個別球員的訓練安排,想怎麼培養球員還是你說了算

戰術效能與戰術複雜度

  • 戰術效能以先前的戰術熟悉度系統為基礎,受四大面向影響:Player Ability、Next Match Information、Player Buy-In、Tactical Understanding
  • 戰術、訓練、招募畫面都會有量表,顯示球隊對你戰術指示的掌握程度
  • 球探報告也會顯示戰術效能,幫你判斷轉會目標合不合陣容
  • 你偏好的戰術會越來越有效,但克制你的戰術風格也可能變得更危險
  • 新指標 Tactical Complexity(戰術複雜度):由位置與指示設定決定。簡單戰術立刻見效但上限有限;複雜戰術需要磨合期,長期上限較高。帶低級別聯賽球隊時,太細的戰術可能吃不消

整體看下來,FM27 想讓訓練場不再只是調課表的地方,而是戰術能不能落地的關鍵。你平常玩 FM 會花很多時間在排訓練嗎?還是比較常交給助教處理?留言聊聊吧!