最近翻出 Steam 庫存裡的老遊戲,又把《Shadowrun Returns》拿出來重玩了一輪。這款 Harebrained Schemes 在 2013 年推出的 CRPG,到現在還是讓小編覺得很有味道,所以想來跟大家開個話題聊聊。

賽博龐克遇上奇幻,混搭得剛剛好

一般講到賽博龐克,大家腦中浮現的大概是霓虹燈、義體改造、駭客跟大企業;講到奇幻,就是魔法、精靈、矮人之類的元素。《Shadowrun Returns》直接把這兩種東西丟進 2054 年的西雅圖,一開始聽起來有點衝突,實際玩下去卻意外自然。你扮演的影行者接下調查老友死亡的委託,整個氛圍就是那種陰暗、骯髒又帶點神祕感的城市冒險,小編很吃這一套。

回合制戰術,慢慢想才是樂趣

戰鬥採用回合制戰棋的方式,每一步都要考慮站位、掩體跟行動順序。對習慣即時戰鬥的玩家來說可能會覺得節奏偏慢,但小編反而很喜歡這種可以停下來好好思考的感覺,有時候一個走位失誤就會讓局面變得很難收拾,打贏的時候成就感也特別高。

小編自己的入坑理由

老實說,當初是被「賽博龐克 + 魔法」這個組合吸引才買的,想說玩玩看就好,結果一路被劇情的文字氛圍拉著走。這類偏重閱讀的 CRPG 真的不是每個人都愛,但如果你喜歡慢慢讀文字、享受世界觀,應該會很有共鳴。

另外它現在平台超多,PC、PS、Xbox、Switch 甚至手機都玩得到,想入坑的門檻其實不高。

想聽聽大家的看法

  • 你當初是因為世界觀、戰棋玩法,還是其他原因入坑的?
  • 對於這種偏重文字的 CRPG,你是會一字一句慢慢看,還是習慣快速跳過?
  • 如果要推坑給新朋友,你會怎麼介紹它?

你玩《Shadowrun Returns》時最喜歡的是哪個部分?或是有什麼讓你想勸退的地方?歡迎在下面留言分享!