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💬 讨论 《死亡搁浅 2》送货的乐趣在哪?你是规划派还是硬闯派
说到《死亡搁浅 2:冥滩之上》,很多人第一个反应还是那句老话:「这不就是送货游戏吗?」老实说,这个标签也没说错,但正因为核心是「走路」和「送东西」,这系列才特别容易让人爱的爱死、退的退坑。
这次的舞台更大了
延续前作事件,山姆再度踏上旅程,这次要把开罗尔网络延伸到墨西哥与澳洲大陆。游戏类型是动作冒险加开放世界,由 Kojima Productions 开发,目前在 PS5 与 Steam 都玩得到。换句话说,不管你是主机派还是电脑派,现在想入坑都不算晚。
小编的看法:乐趣在「规划」
小编觉得这系列最迷人的地方,不是打怪也不是跑剧情,而是出发前看着地图盘算:这条路好不好走?东西要怎么带?中途会不会出状况?当你规划好的路线真的顺顺走完,那种「一切都在掌握中」的成就感,是很多快节奏游戏给不了的。
当然也有另一种玩法,就是什么都不想、背上货直接冲,遇到问题再说。这种玩法虽然常常狼狈,但也常常会冒出意想不到的有趣过程。
推坑还是劝退?
- 适合:喜欢慢慢探索、享受移动过程、对独特世界观有兴趣的玩家
- 可能不适合:想要高强度战斗、讨厌长距离移动、希望节奏一路紧凑的玩家
所以与其问「好不好玩」,不如问「你吃不吃这一味」。
最后想问问大家:你玩《死亡搁浅 2》是出发前仔细规划的路线派,还是背了就走的硬闯派?又或者你是还在观望、想知道这种玩法到底适不适合自己?欢迎在下面分享你的玩法习惯或入坑理由!
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补充一个文章没提到、但对「规划派」和「硬闯派」都很有用的重点:这款游戏的异步社交链接。延续前作的社交绳带系统,你的行动会影响其他玩家的世界,所以就算是单人游玩,也不是真的孤军奋战。
另外,地形和环境会随时间、天气变化,还可能遇到地震、沙尘暴、野火,以及会让淋到的物体迅速老化的时间雨。所以就算规划得再完美,路上也可能有变量,这时别人留下的设施或许就能帮上忙。
想问问大家:你比较常把资源捐给社区计划,还是留给自己用?有没有哪次是靠别人留下的东西顺利过关的?欢迎分享!
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