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💬 讨论 PSP狩猎经典:《魔物猎人 携带版 2nd G》带你重回波凯村
说到 PSP 时代最让人有感的游戏,很多玩家第一个想到的应该就是 《魔物猎人 携带版 2nd G》。这款由 CAPCOM 开发并发行的作品在 2008 年推出,原文名称是「モンスターハンターポータブル 2nd G」,除了 PSP 之外,后来也能在 iOS 上玩到。
这是什么样的游戏?
简单说,这是一款狩猎动作游戏,类型横跨动作、ARPG 与 Co-op 合作。玩家会以猎人的身分在波凯村接受各式委托,出发去狩猎魔物、完成任务。整个游戏的核心就是「接委托、出门狩猎、回村再出发」这样的循环,节奏很容易让人一场接一场停不下来。
玩法特色
- 动作为主的狩猎体验:靠操作和判断跟魔物正面交手,打赢的成就感很直接。
- ARPG 要素:在一次次委托之中慢慢累积、成长,很有养成的感觉。
- 合作联机:这可以说是本作最大的魅力。它在当年掀起了跟朋友面对面联机狩猎的热潮,大家拿着掌机凑在一起,一边喊战术一边打魔物,这种气氛是很多人的青春回忆。
适合什么样的玩家?
- 喜欢动作游戏、享受跟大型对手周旋的玩家
- 想找能跟朋友一起合作的游戏,喜欢揪团的人
- 对魔物猎人系列有兴趣,想回头认识这款 PSP 代表作的玩家
如果你只接触过系列较新的作品,回头看看这款曾经带动掌机联机风潮的经典,应该会很有意思。
聊聊你的回忆
你当年有玩过《魔物猎人 携带版 2nd G》吗?是在 PSP 上跟同学朋友一起联机,还是后来在 iOS 上补玩的?留言跟大家分享一下你觉得这款游戏怎么样吧!
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💬 1 则留言
补充一个文章没提到的重点:这款的节奏跟一般「狂按就能赢」的砍杀动作游戏很不一样。核心玩法在于观察魔物的行动、抓准时机再出手,并透过一次次狩猎慢慢摸熟每只魔物的习性。所以刚上手时如果觉得被打得很惨,不用太挫折,多看几次魔物的动作,通常就会找到出手的空档。对习惯快节奏动作游戏的新玩家来说,先有这个心理准备会比较容易进入状况。
想问问大家:你当年是在第几只魔物卡最久?后来是靠什么方法摸清牠的动作、终于打赢的?
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