《第五人格》的天賦系統讓玩家在賽前分配點數,替角色加上各種被動效果。天賦不會改變角色本身的技能,但會影響牽制、救援、追擊與開門階段的節奏,是每場對局前都值得花點時間調整的準備工作。

天賦盤的基本結構

  • 求生者與監管者各有一套天賦盤,從中心往外分成數個方向,越往外延伸,效果通常越強。
  • 天賦點數有上限,必須取捨要強化哪些方向。點數上限曾經隨改版調整,以遊戲內顯示為準。
  • 位於天賦盤末端的強力天賦,有同時裝備的數量限制,無法全部點滿,這也是配置時最主要的取捨。
  • 可以依角色或打法準備不同的配置,在賽前快速切換。

求生者常見的天賦

以下是玩家經常討論的幾個求生者天賦,實際效果與數值以遊戲內說明為準:

  • 化險為夷:救下隊友後,救援者與被救者在一段時間內受到的傷害會延後結算,提高救援後脫身的機會。
  • 回光返照:密碼機全部完成、大門通電時觸發,讓求生者恢復狀態並獲得短暫加速,是開門階段的重要保險。
  • 膝跳反射:翻越木板後獲得短暫加速。
  • 破窗理論:翻越窗戶後獲得短暫加速。

膝跳反射與破窗理論效果相近,一個在翻板時生效、一個在翻窗時生效,玩家常把兩者合稱為「雙彈」,適合需要長時間被追擊的牽制型角色。

監管者常見的天賦

  • 挽留:大門通電後的一段時間內,監管者的攻擊威力提升,讓求生者在開門階段不敢大意。
  • 禁閉空間:監管者翻越窗戶後,該窗戶會暫時被封住,限制求生者在同一處反覆周旋。
  • 其他還有偏向掌握求生者位置、加快破壞木板、強化綁椅後壓制等不同類型的天賦,可以依監管者的角色特性組合。

監管者的天賦常和輔助特質一起考量。例如已經帶了幫助搜尋目標的輔助特質,天賦就可以多放在追擊或開門階段;反之,如果角色本身追擊能力強,天賦可以偏向掌握資訊,讓出手前的判斷更準確。

依角色定位調整方向

  • 牽制型求生者:重視加速與脫身類天賦,延長被追擊的時間。
  • 救援型求生者:可以把點數放在救援相關的天賦,讓救人更有把握。
  • 破譯型求生者:重視降低被發現機率、提早察覺監管者動向的天賦,減少破譯被打斷。
  • 監管者:機動性不足的角色可以強化追擊;擅長守點的角色則可以加強控場與開門階段的壓制力。

配置天賦時的提醒

  • 天賦沒有唯一的標準答案,版本改動後效果與數值也可能調整。
  • 隊伍中可以適度分工,不必每個人都帶一樣的天賦,搭配不同方向反而更有彈性。
  • 先弄清楚每個天賦的觸發條件,再帶進排位賽使用,避免因為不熟悉效果而錯過時機。
  • 對手的天賦配置在對局中不一定看得到,但從行為能推測一二,例如監管者在開門階段特別積極,就要提防挽留這類效果。
本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。