扮演監管者時,你要一個人面對四名求生者。單純追著眼前的目標跑往往不夠,懂得分配時間、判斷局勢,才是穩定取得勝利的關鍵。以下整理監管者對局中值得掌握的幾個觀念。

監管者真正的對手是時間

監管者的目標是淘汰至少三名求生者。由於求生者會同時在不同地方破譯,每多花一段時間追同一個人,其他密碼機就多前進一段。

因此每一局都可以先問自己兩個問題:「能多快擊倒第一名求生者?」、「綁上椅子後,要怎麼阻止救援又不讓密碼機失控?」想清楚這兩件事,比單純追求擊倒次數更重要。

存在感:越打越強的技能階段

監管者在對局中透過攻擊命中等行為累積「存在感」,累積到一定程度後會解鎖更強的技能階段。

  • 前期技能較弱時,可以先找容易出手的目標,穩定累積存在感。
  • 技能升級後,再利用強化後的能力加快追擊或控制場面。
  • 不同監管者的技能升級內容差異很大,選角前可以先在角色介紹中確認每個階段的效果。

輔助特質:補足角色的不足

賽前可以選擇一項輔助特質在對局中使用,使用後需要等待冷卻。常見的選擇包括:

  • 傳送:移動到地圖上指定的位置,適合趕往遠處的密碼機或狂歡之椅附近。
  • 閃現:向前方短距離瞬間位移,能追上剛拉開距離的求生者。
  • 聆聽:短時間內感知附近求生者的動作,適合在開局搜尋目標。
  • 興奮:解除被木板砸中等控制效果,並在短時間內不受控制,適合面對擅長暈眩監管者的隊伍。

選擇時可以先想想自己的角色缺什麼。例如移動能力較弱的角色可以帶傳送補足機動性,追擊能力強的角色則可以選擇幫助搜尋或收尾的特質。

追擊判斷:知道什麼時候該換目標

  • 追了一段時間仍無法擊中,對方又持續利用木板與窗戶拖延時,可以考慮轉向附近正在破譯的其他求生者。
  • 留意已經被破壞的木板數量。木板用完的區域,求生者能周旋的空間就會變小。
  • 抓準出手時機:在求生者翻窗、翻板、破譯或救人時命中,可能打出恐懼震懾,一擊讓對方倒地。

綁椅之後的控場

把求生者綁上狂歡之椅後,監管者面臨選擇:留在附近阻止救援,或離開去干擾其他人的破譯。

  • 守得太近,容易被救援方利用天賦與技能反制;離得太遠,又可能讓對方輕鬆救人。
  • 隨時留意密碼機的剩餘數量。如果大門快要通電,干擾破譯可能比守椅更重要。
  • 部分監管者天賦能限制求生者的周旋空間,例如「禁閉空間」可以讓監管者翻越過的窗戶暫時無法使用,在追擊時很有幫助。

新手監管者的練習方向

先選一名技能單純的監管者,熟悉普通攻擊的距離與技能節奏;接著多觀察求生者常走的轉移路線,以及各地圖木板與窗戶的位置。累積一定經驗後,再嘗試需要預判或地圖理解的角色,進步會比較穩定。

每局結束後,也可以回想幾個關鍵時刻:第一次擊倒花了多久、哪一次守椅讓密碼機進度失控、哪一次換目標的決定是對的。比起單看輸贏,這些細節更能看出自己的進步空間。

本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。