《絕對武力 2》(CS2)的地圖都經過精心設計,同一張地圖玩上數百場仍可能有新發現。官方會不定期調整現役地圖池,像 Dust II、Mirage、Inferno 這類經典地圖,玩家之間早已有一套共通的地點稱呼。以下從地圖結構、投擲物與攻守思路三個面向,整理入門需要的戰術觀念。

看懂地圖結構與點位名稱

大部分爆破地圖都由幾個部分組成:雙方的出生點、A 與 B 兩個炸彈安裝點、連接兩點的中路,以及通往各區域的狹窄通道。通道與轉角是交火最頻繁的地方,掌握中路則能讓隊伍更快支援任一個點。

每個區域都有玩家約定俗成的名稱(callout),可能是某個箱子、某道門或某條走廊。學會這些名稱,回報敵人位置時才能讓隊友一聽就懂。

五種投擲物各有用途

  • 煙霧彈:在地面形成一團煙霧,遮斷雙方視線,用來掩護進攻或封住敵人的觀察角度。CS2 的煙霧會被子彈與手榴彈暫時打散,使用時要留意這一點。
  • 閃光彈:爆開時讓面向它的玩家短暫看不見。丟出前先提醒隊友轉頭,避免誤傷自己人。
  • 高爆手榴彈:造成範圍傷害,適合削弱躲在掩體後的敵人,也能暫時清開煙霧。
  • 燃燒彈(Molotov)/燃燒手榴彈(Incendiary):前者為 T 方使用、後者為 CT 方使用,會在地面產生火焰,阻止敵人通過或逼人離開掩體。火焰碰到煙霧會被撲滅。
  • 誘餌彈:發出類似槍聲的聲響,可用來干擾敵人的判斷。

投擲物的效果很吃落點,同一顆煙霧彈差個幾步就可能完全擋不到人。建議先記住每張地圖兩三個最常用的投擲位置,再到私人對戰或創意工坊的練習地圖反覆演練,熟練後實戰時才能又快又準地丟出。

進攻方的基本思路

T 方常見的流程是先分散在地圖各處收集資訊,找出防守較薄弱的一邊,再集中人力與投擲物發動攻勢。一次成功的進攻,通常會同時用煙霧封住防守方的支援路線、用閃光彈壓制守點的敵人,再由隊員接連進場。炸彈安裝後,進攻方就轉為防守,應站在能互相照應、又能看見炸彈的位置,等待 CT 方回防。

防守方的基本思路

CT 方通常會分配人手守住兩個安裝點,並有人負責中路或方便支援的位置。防守的重點是拖延與回報:用投擲物拖慢敵人的進攻速度,一發現對手主力的方向就立刻告知隊友,讓其他人及時轉點支援。如果炸彈已經安裝、人數又明顯不利,硬著頭皮回防不一定是最佳選擇,有時保住武器留到下一回合更划算。

補槍與溝通

CS2 的交火常以「交換」收場:隊友被擊倒的瞬間,另一名隊員若能立刻擊倒對手,人數就不會吃虧。因此推進時隊員之間要保持適當距離,太遠來不及補槍,太近又容易被一起擊倒。

回報資訊時,簡短清楚最重要,例如「B 點兩個、一個受傷」。陣亡後仍可以繼續提供觀察到的資訊,但避免在隊友交火時說個不停。遇到言語不友善的玩家,可以使用遊戲內的靜音功能,把注意力放回比賽上。

本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。