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💬 雑談 《印第安納瓊斯:古老之圈》你是潛行派、長鞭派還是直接開打?
《印第安納瓊斯:古老之圈》已經發售一段時間,現在連 Switch 2 也能玩。這款由做過《Wolfenstein》系列的 MachineGames 操刀、Todd Howard 監製的作品,有個很有意思的地方:面對敵人,遊戲沒有逼你只走一條路。
同一個場面,好幾種解法
遊戲結合動作、解謎與潛行,遇到敵人時大致有這幾種選擇:
- 潛行:摸到背後悄悄解決,盡量不驚動任何人
- 近戰:直接上前肉搏,很有電影裡瓊斯博士的味道
- 槍械:火力最直接,但動靜也最大
- 長鞭:可以分散敵人注意、打掉對方裝備,也能拿來攻擊
長鞭除了戰鬥,還能攀爬壁面、探索環境,算是整款遊戲的靈魂道具。
小編的看法
小編覺得這款最有魅力的地方,是第一人稱視角帶來的臨場感。從瓊斯的眼睛看出去,不管是躲在角落觀察巡邏路線,還是一鞭甩過去把對手的武器打掉,都很有「自己就是印第安納瓊斯」的感覺。比起拿槍硬幹,小編更喜歡潛行搭配長鞭的玩法,覺得這樣比較符合考古學家的形象,也更能好好欣賞梵蒂岡、埃及金字塔這些場景。
不過話說回來,電影裡的瓊斯博士本來就常常一言不合就開打,直接用拳頭解決問題好像也很合理?再加上遊戲有開放式區域可以自由探索,每個人的玩法節奏應該差很多。
換你說說看
你玩《印第安納瓊斯:古老之圈》時,最常用哪種方式對付敵人?是全程潛行的完美主義者、長鞭玩到出神入化,還是覺得掏槍最省事?還沒入坑的朋友,你會比較想用哪種風格玩?留言分享一下你的瓊斯博士是哪一派吧!
この記事はGAME圈が公式情報をもとにまとめたもので、参考情報です。補足や訂正はコメントでお寄せください。
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