說到潛龍諜影系列的轉捩點,《潛龍諜影 V:原爆點》絕對是繞不過去的一款。這款由 Kojima Productions 開發、Konami 發行的潛行動作冒險遊戲,在 2014 年 3 月 18 日推出,登上 Steam、PS4、Xbox One、PS3 和 Xbox 360,定位是「潛龍諜影 V 體驗」的第一部分,也是後來《潛龍諜影 V:幻痛》的序章。

這是什麼樣的遊戲?

故事很直接:大首領潛入古巴的美軍祕密監獄,營救同伴。它的用意是讓玩家在正式作品推出前,先摸熟新的遊戲設計和演出風格,不管是系列老玩家,還是第一次碰小島秀夫作品的人,都能從這裡入門。

玩法特色

  • 系列首度開放世界:任務怎麼完成由你決定,不再是一條路走到底。
  • 不受限的潛行:可以靠策略悄悄摸進去、避開敵人,也可以直接正面強攻,不同做法會影響任務結果與進展。
  • FOX Engine 打造畫面:用新一代引擎呈現系列的視覺表現。
  • 簡化 HUD:介面重新設計,畫面上只留最精簡的資訊,臨場感更強。
  • Side-Ops 支線任務:主線之外還有戰術行動、空中攻擊、祕密行動等不同類型的任務可以挑戰。

適合什麼樣的玩家?

如果你本來就愛潛行玩法,喜歡自己規劃路線、思考怎麼不被發現,這款很對味。另外,想玩《幻痛》但想先熟悉系統和風格的人,也很適合從這裡開始。本作是單人遊戲,想追系列劇情的話,可以把它當成整段故事的開場來看。

要提醒一下,本作為 18+ 分級,請成年玩家再入手。

你有玩過《原爆點》嗎?你是偏好一路潛入不被發現,還是乾脆正面硬闖?覺得它當作《幻痛》的序章表現怎麼樣?留言跟大家分享吧!