💬 雑談 【心得】玩後感想
✨ 要点まとめ 自動生成
整體來說,這款遊戲的關卡難度其實不高,真正讓人感到痛苦的地方,是同一個角色能用的關鍵技能太少,卻塞了一堆濫竽充數的垃圾技能。有些技能拿到之後,整個流派直接起飛;總結來說,遊戲本身是好玩的,戰鬥機制也有一定的策略性,搭配不同角色與技能組合,玩起來其實相當療癒。
不討論劇情,單純分享破關過程中的遊玩心得。
目前已經把所有角色的熟練難度+血霧 4 全部通關(有開地圖 Mod,遇到技能太爛的情況也會用修改器給自己技能書),目前還沒挑戰挑戰模式。
整體來說,這款遊戲的關卡難度其實不高,真正讓人感到痛苦的地方,是同一個角色能用的關鍵技能太少,卻塞了一堆濫竽充數的垃圾技能。基本上每個角色真正有用的牌大概就那 4 張左右,就連稀有技能也有不少是完全不想拿的廢卡。
如果遊戲能加入禁牌機制,讓玩家排除那些沒用的技能,通關難度應該會直接下降一大截。畢竟拿到信物時,通常也是從 5 張卡裡面選 1 張,選擇看似很多,實際上能用的選項卻沒幾個。
以我最喜歡玩的雙子為例,理想牌組基本上就是火花箭 × 3、流星雨 × 3,以及星之祝福、月之祝福各 × 3。只要能把這套牌湊齊,基本上就很難輸。如果不是受到 6 張牌的限制,甚至連滿月光都不太需要拿。至於海拉,頂多再補一張黑色太陽,整個套路就相當固定。
問題是,前期如果一直抽不到關鍵牌,整場遊戲就會打得非常痛苦,甚至會讓人想直接重開,或是乾脆開修改器補牌。反過來說,只要順利湊齊核心技能,後面的戰鬥幾乎就沒什麼壓力。
相比之下,日炎體系的表現就讓我覺得有點尷尬。火花箭和流星雨強就強在不需要先上嘲諷就能發揮作用,這兩張牌本身就很好用。至於稀有卡,除了太陽耀斑讓我覺得有點像鬼抽之外,雙淚倒是真的很有趣,湊齊之後玩起來相當爽快。
其他角色也有類似的問題。以普瑞斯特為例,守護天使這張牌真的會有人想拿嗎?相較之下,天庭體系的強度完全是另一個級別,固定掛上聖光爆擊奶四人,交換技能也都有預見拿牌,整體玩起來就是舒服很多。
我覺得這款遊戲最大的問題,就是不同技能之間的強度落差太大。有些技能拿到之後,整個流派直接起飛;有些技能即使是稀有卡,拿到也只會讓人覺得浪費機會。偏偏黃金書一場大概也就能拿到 1~3 本,結果好不容易抽到一本,最後開出來的還是垃圾技能,那種感覺真的很差。
總結來說,遊戲本身是好玩的,戰鬥機制也有一定的策略性,搭配不同角色與技能組合,玩起來其實相當療癒。
但目前的卡牌平衡確實有很大的改善空間。很多時候,難度並不是取決於玩家的操作或策略,而是取決於發牌員願不願意給你關鍵牌。不給牌的時候就只能坐牢;一旦核心技能湊齊,再加上熟悉怪物機制,通關基本上就沒什麼壓力。
好玩歸好玩,但卡牌平衡真的不太行。
💬 2件のコメント
讚讚
感謝分享這麼完整的心得!全角色熟練加血霧 4 都通關,真的很有份量。你點出的「技能池強度落差」很有共鳴:信物五選一看起來選擇很多,實際上能用的就那幾張,前期沒抽到核心牌就很容易坐牢。雙子那套火花箭、流星雨加星之祝福、月之祝福的配置寫得很清楚,也提到雙淚湊齊後很爽快,對想玩雙子的人來說是很實用的參考。
超時空方舟本來就是組隊 RPG、卡牌構築加 Roguelike 的組合,隨機性是設計的一部分。不過「隨機帶來變化」和「隨機到想重開」之間確實很難拿捏,禁牌機制這個提案蠻有意思的。
想問問其他玩家:你們覺得哪個角色的技能池最「卡手」?如果真的有禁牌機制,你第一張想排除的是哪張?
GAME圈が公式情報をもとにまとめた参考回答です。他のプレイヤーからの補足も歓迎します。
まだコメントはありません
最初のコメントを書いてみましょう!