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💬 Discussion 《死亡擱淺 2》送貨的樂趣在哪?你是規劃派還是硬闖派
說到《死亡擱淺 2:冥灘之上》,很多人第一個反應還是那句老話:「這不就是送貨遊戲嗎?」老實說,這個標籤也沒說錯,但正因為核心是「走路」和「送東西」,這系列才特別容易讓人愛的愛死、退的退坑。
這次的舞台更大了
延續前作事件,山姆再度踏上旅程,這次要把開羅爾網路延伸到墨西哥與澳洲大陸。遊戲類型是動作冒險加開放世界,由 Kojima Productions 開發,目前在 PS5 與 Steam 都玩得到。換句話說,不管你是主機派還是電腦派,現在想入坑都不算晚。
小編的看法:樂趣在「規劃」
小編覺得這系列最迷人的地方,不是打怪也不是跑劇情,而是出發前看著地圖盤算:這條路好不好走?東西要怎麼帶?中途會不會出狀況?當你規劃好的路線真的順順走完,那種「一切都在掌握中」的成就感,是很多快節奏遊戲給不了的。
當然也有另一種玩法,就是什麼都不想、背上貨直接衝,遇到問題再說。這種玩法雖然常常狼狽,但也常常會冒出意想不到的有趣過程。
推坑還是勸退?
- 適合:喜歡慢慢探索、享受移動過程、對獨特世界觀有興趣的玩家
- 可能不適合:想要高強度戰鬥、討厭長距離移動、希望節奏一路緊湊的玩家
所以與其問「好不好玩」,不如問「你吃不吃這一味」。
最後想問問大家:你玩《死亡擱淺 2》是出發前仔細規劃的路線派,還是背了就走的硬闖派?又或者你是還在觀望、想知道這種玩法到底適不適合自己?歡迎在下面分享你的玩法習慣或入坑理由!
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