最近又把《伊苏 -塞尔塞塔的树海-》翻出来玩,越玩越觉得这款的核心魅力真的很单纯:一边走、一边把地图补完。

失忆主角+未知树海,设置本身就很适合探索

这代的亚特鲁一开场就失去记忆,接着受托去绘制塞尔塞塔大树海的地图。主角对世界一无所知,玩家也一样,所以每推进一段、每填满一块空白区域,都会有种「跟着他一起把过去拼回来」的感觉。小编觉得这个设计很聪明,把探索动机和剧情动机绑在一起,走路本身就变成一种奖励。

小编的玩法习惯:地图没补满会浑身不对劲

老实说,小编是那种看到地图角落还有一小块没开就会绕回去的人。明明主线就在前面,还是会忍不住往岔路钻,结果常常在树海里晃到忘记原本要去哪里。不过这也是 ARPG 的爽快之处,伊苏系列的战斗节奏本来就俐落,边打边探路完全不会觉得烦。

适合谁入坑?

  • 喜欢探索、收集、补完地图的玩家,应该会很对胃口
  • 想找节奏明快、不用磨太久的 JRPG/ARPG
  • 手边有 Steam、PS4 或 PS Vita,都能找到入口

如果你是追求超大开放世界、超高画面规格的人,可能要先调整一下期待,毕竟是 2012 年的作品;但论「探索的手感」,小编觉得到现在玩还是很有味道。

换你们说说看

你玩《伊苏 -塞尔塞塔的树海-》时,是会乖乖跟着主线走,还是跟小编一样非得把地图全部开完才甘心?当初又是什么原因让你入坑这款的?留言聊聊吧!