《SEGA NET 麻将 MJ》在和牌时会自动计算点数,但懂得点数是怎么来的,才能判断「这手牌值不值得拼」。日本麻将的点数由「翻」与「符」两个数值决定,以下说明基本的计算原则。部分细节会因规则设置而不同,以游戏内的规则说明为准。

翻:由役与宝牌决定

翻数是把手牌成立的所有役,加上宝牌、赤宝牌、里宝牌的数量后加总的结果。翻数越多,点数越高;累积到一定翻数就会进入「满贯」,之后依翻数套用固定点数,符数就不再影响结果。要注意的是,宝牌虽然能加翻,但手牌至少要有一个役才能和牌。

符:依手牌结构计算

符数的计算方式如下:

  • 基本符:只要和牌就有 20 符,称为副底。
  • 和牌方式:门前清荣和加 10 符;自摸加 2 符,但平和自摸不加。
  • 面子:明刻的中张牌 2 符、幺九牌 4 符;暗刻加倍;杠子则是同类刻子的四倍。
  • 雀头:用役牌当雀头加 2 符。
  • 听牌形:嵌张、边张、单骑听牌各加 2 符。

加总后无条件进位到十位数。特例是七对子固定为 25 符,平和自摸固定为 20 符。

常见点数范例

以闲家荣和为例:一翻 30 符为 1000 点,二翻 30 符为 2000 点,三翻 30 符为 3900 点。庄家的得点大约是闲家的一倍半,例如一翻 30 符为 1500 点,二翻 30 符为 2900 点。自摸时由三家分摊支付,若和牌的是闲家,庄家要支付的部分会比另外两家多。

满贯以上的固定点数

  • 满贯(五翻,或四翻 40 符以上、三翻 70 符以上):闲家 8000 点,庄家 12000 点。
  • 跳满(六至七翻):闲家 12000 点,庄家 18000 点。
  • 倍满(八至十翻):闲家 16000 点,庄家 24000 点。
  • 三倍满(十一至十二翻):闲家 24000 点,庄家 36000 点。
  • 役满:闲家 32000 点,庄家 48000 点。

算点能帮上什么忙

懂得估算点数,就能在对局中做出更好的决定。例如手牌已经有足够的翻数时,可以考虑不立直、保留应变空间;名次落后时,则能计算需要和到多少点才能逆转,再决定要追求哪些役。

在对局中练习

和牌结算画面会显示役种、翻数、符数与点数。可以先自己心算一次,再和画面上的结果对照;刚开始不必追求精确,先能分辨大约是 1000 点、3900 点还是满贯等级,就已经很有帮助。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。