吃碰之后手牌还有没有役,是新手在《SEGA NET 麻将 MJ》中最容易踩到的坑。以下把常见的役依照「能不能鸣牌」分类,帮助玩家在决定吃、碰之前做出正确判断。

限门前清的役

以下的役只要吃、碰或明杠,就无法成立:

  • 立直、一发、门前清自摸和
  • 平和、一杯口、二杯口
  • 七对子(由七组对子组成,本身就没有鸣牌的空间)

如果手牌主要依靠这些役,鸣牌前要特别小心。例如手上已经有一杯口的形状,吃牌后一杯口就会消失,原本的役可能就此归零。

鸣牌后翻数减一的役

以下的役鸣牌后仍能成立,但翻数会少一翻,俗称「食下」:

  • 三色同顺、一气通贯、混全带幺九:门清二翻,鸣牌后剩一翻。
  • 纯全带幺九、混一色:门清三翻,鸣牌后剩二翻。
  • 清一色:门清六翻,鸣牌后剩五翻。

这类役虽然可以鸣牌完成,但翻数变少,鸣牌前要衡量速度与打点之间的取舍。例如门前清的混一色加上一组役牌共有四翻,鸣牌后就只剩三翻。

鸣牌也不影响翻数的役

  • 役牌:三元牌、场风牌、自风牌的刻子。
  • 断幺九:在允许喰断的规则下,鸣牌后仍是一翻。
  • 对对和、三色同刻、三杠子、小三元、混老头。
  • 三暗刻:其他面子可以鸣牌,但必须有三组暗刻。

其中役牌与断幺九是鸣牌速攻时最常用的两个役。手上有一对三元牌或场风、自风牌时,碰出来就能确保有役,可以放心地继续鸣牌加快速度。

「无役」陷阱

手牌没有任何役时,就算凑成和牌形也无法和牌。最常见的情况是:手上没有役牌,也不符合断幺九的条件,却为了加快速度吃了一手牌,结果只能一路摸到流局。另一种陷阱是部分听牌形只有其中几张和牌牌能让役成立,例如鸣牌后听 1、4 万,却只有 4 万能让断幺九成立,这时摸到或别人打出 1 万都无法和牌。

鸣牌前的检查习惯

MJ 的打牌辅助可以显示听哪些牌,但在按下吃或碰之前,仍建议先在心中确认三件事:鸣牌后还剩下哪个役?翻数会不会因此减少?鸣牌后的听牌形是否每一张和牌牌都有役?养成这个习惯,就能避开大部分的无役失误。

从失误中学习

如果发生了无役听牌的情况,不必太过沮丧,这几乎是每位日本麻将玩家都经历过的过程。可以在对局结束后回想当时的判断,把「这副牌吃了之后就没有役」的情形记下来,下次遇到类似的手牌时就会自然地停下来确认。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。