《捕鱼达人》的玩法看似单纯,但砲台、渔网与场景的成长设计,构成了让人一玩再玩的循环。本文整理初代的主要系统;捕鱼类游戏的共通概念,可参考本站的〈捕鱼机游戏怎么玩〉。

开砲与收网

玩家点击屏幕上的位置,砲台就会转向该处开砲;子弹需要实际碰到鱼才会展开渔网,把网中的鱼困住并换成金币,射偏的子弹就等于白白消耗金币。每发子弹都需要花费金币,因此金币既是成绩,也是继续游戏的资源,金币不足时就无法继续开砲。开砲的频率与方向完全由玩家决定,节奏可以自己掌握。

鱼的种类与价值

海底世界中有大小不一的鱼种,体型越大的鱼价值越高,例如小巧的小丑鱼和体型庞大的鲨鱼,能换得的金币差距相当明显;不同鱼种的外观设计也很鲜明,一眼就能分辨大小。面对鲨鱼这类大型鱼,玩家往往需要更强的火力或特殊武器,大型鱼出现的时候,也常是玩家最想集中火力的时刻。

砲台、渔网与特殊武器

玩家可以用金币提升砲台的火力,也能升级渔网,玩家社区的整理指出渔网分成多个等级。火力越强,每发消耗的金币通常也越多,如何在花费与收获之间取得平衡,是本作最主要的思考点。升级后每发的成本提高,收获却仍然带有随机性,升级本身也像是一种投资。除了一般砲台,游戏中还有激光等特殊武器,能一口气清掉鲨鱼等强大的鱼类,是累积金币的重要手段,使用时机也会影响金币的累积,往往是一局中最热闹的场面。

等级与新场景

玩家的等级会随着收集的金币提升,等级提高后会陆续解锁新的海底场景。不同场景的画面风格与鱼群配置各有特色,为长时间游玩提供了新鲜感与目标,不只是换了背景而已,也是玩家持续累积金币的动力之一。

和多人捕鱼游戏的不同

初代是一个人操作单一砲台的单机游戏,不需要和其他玩家抢鱼。这和游乐场中多人围着机台、各自开砲的街机捕鱼不同,也和后来许多多人联机的捕鱼 App 有所区别,玩家可以完全依照自己的节奏游玩,想停就停,保有休闲游戏的单纯感。初代这套砲台、渔网与场景的设计,之后也延续到续作《捕鱼达人2》,续作再加入倍率机制与更多武器。

运气成分

每一网能不能成功捕获带有随机性,同样的瞄准不一定得到相同的结果,连续落空也是常有的事。也因为如此,游戏中没有保证捕获的技巧,网络上宣称的「必中打法」都不可信;这种随机性是游戏设计的一部分,金币数字再高,也不代表任何现实价值。把每一局当成轻松打发时间的独立娱乐,会比追求金币数字更能享受其中的乐趣。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。