捕鱼机原本是游艺场里常见的大型机台玩法,如今也有许多手机版本,社交娱乐城中也常收录。玩家操作画面上的砲台,朝游过的鱼群发射,捕获后获得游戏币奖励。各款游戏的细节差异很大,以下说明共通的基本概念,实际规则请以游戏内说明为准。

砲台与发射

每位玩家各自控制一座砲台,点击或按住画面就能朝指定方向发射子弹或渔网。子弹碰到鱼之后,游戏会判定这次是否捕获;命中不等于一定捕获,捕获与否由游戏机制决定。多人同场的版本中,鱼群是共用的,所有人同时对着同一片海域发射。

倍率:每一发的成本

「倍率」(也有游戏称为砲台等级或押注倍数)决定每发射一次要消耗多少游戏币。常见的设计是倍率越高,每一发的花费越多,捕获时的奖励也越多。

由于每次发射都在消耗游戏币,持续按住发射或打开自动发射时,游戏币减少的速度会比想像中快。调高倍率之前,先想清楚这次愿意花多少。

鱼种与倍数

不同的鱼通常标有不同的奖励倍数,可以在鱼种说明或赔率表中查看:

  • 小型鱼:倍数低、数量多,常成群出现。
  • 大型鱼与特殊鱼:倍数高,通常也较难捕获。
  • 首领鱼或特殊事件:不定时出现的大型目标,常伴随特效与较高倍数。

不少游戏以「鱼的倍数乘上发射倍率」计算奖励,但实际算法与特殊鱼的规则,仍以各游戏的说明为准。

常见道具与特殊效果

  • 锁定:让子弹自动关注指定目标。
  • 冰冻:让画面上的鱼暂时停止游动。
  • 特殊砲:例如能穿透或造成范围效果的砲弹。
  • 炸弹类效果:一次影响某个区域或同一种类的鱼。

道具的取得方式与效果依游戏而异。道具改变的是操作方式与画面效果,并不代表能控制捕获结果。

迷思:「打了这么多发,快打死了」

不少玩家以为大型鱼有固定的「血量」,前面打得越多,下一发就越容易捕获,于是不断加码追打同一条鱼。在以概率判定捕获的设计中,每一发都是独立判定,先前投入的子弹不会累积成更高的成功率,追打越久,消耗的游戏币通常也越多。

游艺场兑换现金属于违法赌博

在台湾,游艺场的电子游戏机受《电子游戏场业管理条例》规范,条例禁止业者以现金、有价证券作为奖品,也不得买回提供给客人的奖品。若店家私下把捕鱼机点数换成现金,经营者可能违反该条例,并涉及刑法意图营利供给赌博场所等罪;参与兑现的玩家,也可能触犯刑法第 266 条赌博罪。新闻中不时可见警方查获店家以会员制或透过中间人兑现机台点数的案例。实际以法规与主管机关解释为准。

手机上的捕鱼游戏使用的是虚拟游戏币,官方不提供兑现;看到号称可以「出金」的捕鱼平台,请直接远离,有疑虑可拨打 165 反诈骗咨询专线。理性游玩、设置花费上限,未成年人也不建议接触这类游戏。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。