在《柏德之门 3》中,角色创建不只是决定外观,种族、背景与能力值都会影响角色在战斗与对话中的表现。这篇整理创建角色时最需要了解的几个项目。

三种开始方式

  • 自创角色:从种族、职业到外观都由玩家决定,最能自由地扮演心目中的角色。
  • 起源角色:直接扮演影心(Shadowheart)、阿斯代伦(Astarion)等预先设计的角色,体验对方的专属故事。
  • 黑暗冲动(The Dark Urge):可以自订外观与职业,但角色背负着阴暗的过去,剧情发展与一般自创角色明显不同,较适合第二轮以后或喜欢黑暗题材的玩家。

种族与亚种

本作的可选种族包括人类、精灵、卓尔精灵(Drow)、半精灵、半兽人、半身人、矮人、侏儒、提夫林、吉斯洋基人(Githyanki)与龙裔,部分种族还分为不同的亚种,例如精灵分为高等精灵(High Elf)与木精灵(Wood Elf),两者擅长的方向有所不同。

种族会提供各自的特性,例如在黑暗中看得更清楚的黑暗视觉、对特定伤害的抗性,或是额外的技能与法术。种族也会影响部分对话与 NPC 的反应,为角色扮演增添更多层次。

背景:角色的过去

背景代表角色在冒险之前的经历,例如侍僧(Acolyte)、罪犯(Criminal)、贵族(Noble)、贤者(Sage)、士兵(Soldier)与流浪儿(Urchin)等。每种背景会提供熟练的技能,也决定角色在什么样的行为下能获得「激励」。

背景同时也是角色扮演的依据,在对话中做出符合背景的选择,除了可能获得激励,也能让角色的形象更加鲜明。选择背景时,可以思考它与职业之间的搭配。例如以魅力为主的角色选择擅长社交的背景,能让对话中的检定更加顺利。

六项能力值

  • 力量(Strength):影响近战攻击、跳跃距离与负重能力。
  • 敏捷(Dexterity):影响远程与灵巧武器的攻击、防御等级与行动顺序。
  • 体质(Constitution):影响生命值与维持专注的能力。
  • 智力(Intelligence):法师的施法能力,也影响奥秘、调查等知识类技能。
  • 感知(Wisdom):牧师、德鲁伊与游侠的施法能力,也影响察觉与洞悉。
  • 魅力(Charisma):圣武士、术士、邪术师与吟游诗人的施法能力,也影响说服、欺瞒与威吓。

本作采用点数分配的方式设置能力值,并可以自由指定两项能力值获得额外加成。一般的建议是优先提高职业的主要能力,再兼顾体质,以确保角色有足够的生命值。

技能与对话

技能决定角色在各类能力检定中的表现,例如察觉(Perception)帮助发现陷阱与隐藏物品,说服(Persuasion)与威吓(Intimidation)影响对话结果,隐匿(Stealth)与巧手(Sleight of Hand)则与潜行和偷窃相关。熟练的技能能获得额外加值,在队伍中分配擅长不同技能的成员,能让队伍应付更多情况。

创建后还能调整吗?

推进到一定进度后,营地中会出现可以重新调整角色职业与能力值的方式,让玩家在了解规则后重新规划角色。部分项目如种族则无法在这时更改,创建时仍建议选择自己喜欢的组合。游戏也提供调整外观的方式,详细条件以游戏内为准。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。