《柏德之门 3》的规则来自《龙与地下城》第五版。虽然游戏会自动处理大部分的计算,但理解掷骰与回合的基本原理,能让玩家在对话与战斗中做出更好的判断。

二十面骰:大多数判定的核心

本作的大部分判定,都是掷一颗二十面骰(d20),再加上各种加值,与目标数值比较:

  • 攻击检定:攻击时掷骰加上攻击加值,结果大于或等于目标的「防御等级」(AC)就会命中。
  • 能力检定:撬锁、说服、察觉等行动,掷骰结果需要达到「难度等级」(DC)才算成功。
  • 豁免检定:面对法术、陷阱或特殊效果时,角色需要掷骰抵抗,成功时可以避免或减轻效果。

加值主要来自能力值的调整值,以及角色熟练的技能或武器所提供的熟练加值。游戏界面会显示每次判定的命中概率与各项加值,不需要自己计算。

举例来说,一名魅力高、又熟练说服技能的角色,在说服检定中拥有的加值会明显高于其他队员。让最适合的角色负责对应的对话与检定,是提高成功率最简单的方法。

大成功与大失败

掷出二十面骰的最大值 20 时称为「大成功」,攻击时会造成重击,伤害骰会加倍;在对话等能力检定中,本作也采用大成功一律成功的规则。反过来,掷出 1 的「大失败」则代表攻击必定落空,能力检定也一律失败。

优势与劣势

「优势」代表掷两次二十面骰,取较高的结果;「劣势」则是掷两次取较低的结果。常见的情况包括:

  • 从隐匿状态攻击:在敌人没有发现时发动攻击,通常能获得优势。
  • 攻击倒地的目标:近战攻击倒地的敌人时具有优势。
  • 视线受阻或状态影响:在黑暗中、目盲或受到特定状态影响时,可能让攻击处于劣势。

此外,从高处进行远程攻击能获得命中加值,从低处往上攻击则会受到不利的修正。

激励与掷骰相关设置

角色做出符合自身「背景」的行为时,可能获得「激励」。激励可以在掷骰失败时使用,让角色重新掷一次,是对话中扭转局面的好工具。

游戏设置中还有「业力骰子」(Karmic Dice)选项,打开后会减少连续掷出极端结果的情况,让掷骰的体验比较平均。想要完全随机的玩家则可以关闭。

动作经济:动作、附赠动作与反应

战斗采用回合制,每名角色在自己的回合中通常拥有:

  • 动作:攻击、施放大多数法术、使用部分道具等主要行动。
  • 附赠动作:跳跃、推挤、喝药水,以及部分职业能力与法术。
  • 移动:在移动距离内自由走动,可以分段使用。
  • 反应:在别人的回合中触发,例如敌人离开近战范围时的借机攻击。

善用附赠动作是提升战斗效率的关键。例如先用附赠动作喝药水,再用动作攻击,同一回合就能兼顾回复与输出。

法术位与专注

施法者施放大多数法术时会消耗「法术位」,法术位通常在长休后回复;邪术师(Warlock)的法术位则在短休后就能回复。「戏法」不消耗法术位,可以无限施放。

部分法术需要「专注」维持效果。同一名角色一次只能专注于一个法术,受到伤害时还要通过体质豁免,否则法术会中断。安排施法时,要避免让专注型法术互相冲突。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。