创建角色时,《艾尔登法环》会先请玩家选择初始职业。不少新手会在这一步犹豫很久,但其实职业只决定起点,后续的能力值分配与装备选择,才是真正塑造角色的关键。

十种基本初始职业

本篇游戏提供十种初始职业,差别在于起始等级、能力值分布与初始装备。中文译名在不同版本与攻略站之间略有差异,以下附上英文原名对照:

  • 流浪骑士(Vagabond):穿着重甲、持盾与剑,生命力较高,适合想稳扎稳打的近战玩家。
  • 剑士(Warrior):双手各持一把弯刀,偏重灵巧,攻击节奏快。
  • 勇者(Hero):手持战斧与盾牌,以力气为主的近战职业。
  • 盗贼(Bandit):使用短刀与弓,感应较高,偏向技巧型玩法。
  • 观星者(Astrologer):以智力施放魔法,适合想保持距离作战的玩家。
  • 预言家(Prophet):以信仰施放祷告,能自我回复与辅助。
  • 武士(Samurai):使用刀与长弓,灵巧型近战兼远程。
  • 囚犯(Prisoner):同时具备灵巧与智力,可兼顾近战与魔法。
  • 密使(Confessor):结合信仰与近战能力,攻守较平均。
  • 一贫如洗(Wretch):起始等级最低、几乎没有装备,但能力值最平均,适合熟悉系列、想完全自由配点的玩家。

此外,后续推出的追加内容与 Switch 2 版本另外加入了新的初始职业,可选择的项目以游戏内菜单为准。

八项能力值的作用

  • 生命力(Vigor):决定最大生命值,几乎所有流派都需要。
  • 集中力(Mind):决定 FP 上限,影响魔法、祷告与战技的使用次数。
  • 耐力(Endurance):提升体力与装备负重。
  • 力气(Strength):大型武器的主要需求与伤害补正来源。
  • 灵巧(Dexterity):刀、剑、弓等武器的主要能力,也能缩短咏唱时间。
  • 智力(Intelligence):魔法的主要能力。
  • 信仰(Faith):祷告的主要能力。
  • 感应(Arcane):影响道具发现力,以及部分特殊武器、魔法与祷告。

武器需求与能力补正

每把武器都标有「能力需求」与「能力补正」。未达需求时武器无法发挥应有的威力,而补正等级则代表该能力值对伤害的影响程度。双手持握武器时,力气会以较高的倍率计算,有时能让原本力气不足的玩家使用较重的武器。

加点的基本思路

  • 前期多投生命力:血量太少容易被一两下打倒,生命力是最划算的投资之一。
  • 先决定主力武器:选定武器或施法方向后,集中提升对应的能力值,不必平均分配。
  • 注意负重:装备太重会让翻滚变得笨重,耐力不足时可以先换轻一点的防具。

新手可以怎么挑

  • 想稳扎稳打的近战:流浪骑士或勇者一开始就有盾牌,可以边防御边观察敌人,容错空间较大。
  • 想保持距离作战:观星者一开始就有攻击魔法,可以从远处削减敌人血量。
  • 想兼顾回复与辅助:预言家与密使能使用祷告,适合喜欢稳定续战的玩家。
  • 想要完全自己决定:一贫如洗几乎没有包袱,适合对系列已有一定了解的玩家。

洗点并非不可逆

游戏推进到一定程度后,可以透过特定 NPC 搭配道具「泪滴幼体」(Larval Tear)重新分配能力值。需要注意的是,可以重新分配的只有后来加的点数,初始职业本身的基础数值无法降低,而且泪滴幼体的数量有限。因此开局不必追求完美,先挑一个顺眼、顺手的职业出发就很好。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。