《艾尔登法环》(ELDEN RING)是由 FromSoftware 开发、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏。游戏总监为宫崎英高,奇幻小说《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁(George R. R. Martin)则参与了神话背景的构想。本作延续 FromSoftware 擅长的高难度战斗与碎片化叙事,并首度把这套设计放进广阔的开放世界,让玩家自己决定要往哪里走、先挑战什么。

交界地与破碎的艾尔登法环

故事舞台是名为「交界地」的大地。这片土地由女王玛莉卡统治,象征秩序的「艾尔登法环」与高耸的黄金树,长久以来维系着交界地的繁荣。然而艾尔登法环某天遭到破坏,散落的碎片「大卢恩」落入玛莉卡的子嗣——半神们手中。获得力量的半神们随即陷入互相争夺的「破碎战争」,交界地从此陷入混乱,再也没有能让众人臣服的王。

玩家扮演的「褪色者」

玩家扮演的是「褪色者」。褪色者过去失去了黄金树的赐福,因而被逐出交界地;如今在赐福的指引下重返故土。游戏开场给出的目标相当明确:收集大卢恩,成为「艾尔登之王」。至于这段旅程背后还藏着哪些真相,则需要透过探索、对话与道具说明一点一滴拼凑出来。

开放世界的设计特色

  • 无缝相连的大地:草原、湖区、高原、雪山与地底世界彼此相连,可以骑乘灵马「托雷特」快速移动。
  • 自由的攻略顺序:许多区域没有强制的前后顺序,打不赢的头目可以先放着,等变强再回来挑战。
  • 系列风格的地城:城堡、地下墓地、坑道与洞窟等关卡设计紧密,保留了系列招牌的探索手感。
  • 高弹性的角色培养:初始职业只是起点,能力值、武器、战灰、魔法与祷告的搭配才真正决定玩法。
  • 潜行与骑乘战斗:可以蹲下潜行接近敌人,也能在马背上作战,面对同一场战斗有更多解法。

平台与游玩方式

本作推出于 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 与 PC(Steam),之后也登上 Nintendo Switch 2。游戏以单人冒险为核心,但保留了系列特有的联机要素:可以召唤其他玩家协力攻略,也可能遭遇其他玩家入侵;地上还会出现其他玩家留下的消息与血迹,让独自冒险时也能感受到其他褪色者的存在。若只想专心单人游玩,也可以改为离线模式。

叙事风格:自己拼凑的故事

FromSoftware 的作品一向不把故事直接摊开,《艾尔登法环》也是如此。主线只交代必要的方向,更多背景藏在 NPC 的只字词组、道具说明与场景细节之中。许多 NPC 都有自己的支线故事,而且会随进度移动到不同地点,错过时机可能就看不到后续。喜欢考据的玩家可以慢慢推敲世界观,只想享受战斗的玩家也能专注在冒险本身,两种玩法都成立。

扩充内容与相关作品

本作推出过大型数据片《艾尔登法环 黄金树幽影》(Shadow of the Erdtree),带褪色者前往全新的「幽影之地」。官方后来也推出 Nintendo Switch 2 平台的《ELDEN RING Tarnished Edition》,并在其他平台以追加内容的形式提供新的初始职业与外观道具。

另外要留意,《艾尔登法环 黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)是以本作世界观为基础、主打多人合作的独立作品,和本篇是不同的游戏。购买或下载前先确认商品名称,就不会买错版本。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。