《浪人崛起》是 Team Ninja 少见把舞台搬到开放世界的动作 ARPG,背景放在幕末动荡的日本,玩家扮演一名无名浪人,在倒幕派与佐幕派之间周旋。熟悉 Team Ninja 的玩家,应该都很清楚他们家的战斗手感一向是招牌,这次多了一整片可以自由探索的大地图,玩起来的节奏自然也跟过去比较线性的作品很不一样。

小编的玩法习惯:先跑图再说

小编自己是标准的跑图派。开放世界游戏对我来说,最疗愈的就是看到地图上有没清掉的点,就忍不住绕过去看看。幕末日本的街道、乡间风景本身就很有味道,一边骑马乱晃一边顺手打打路上的敌人,常常一回神才发现主线根本还没推。

不过也老实说,这种玩法有个副作用:清支线清太久,主线剧情的紧张感容易被冲淡。幕末这种「历史正在转弯」的题材,一口气推主线的沉浸感,可能会比东摸西摸来得强烈。

两种玩法各有乐趣

  • 主线冲刺派:剧情节奏比较紧凑,比较能感受阵营之间拉扯的张力,战斗难度也会比较有挑战性。
  • 跑图收集派:角色养得比较扎实,打起来比较从容,也比较能好好欣赏场景与时代氛围。
  • 混合派:主线推一段、回头清一轮周边,算是比较平衡的节奏。

另外,游戏在 PS5 和 Steam 都玩得到,不同平台的玩家习惯用手柄还是键鼠,也可能影响大家对战斗的体验。

换你说说看

对 Team Ninja 老玩家来说,开放世界的设计是加分还是让节奏变松散?而你自己玩《浪人崛起》又是哪一派——主线一路冲到底,还是地图不清干净浑身不对劲?欢迎留言分享你的玩法习惯,也可以聊聊你最享受游戏中的哪个部分!