《FINAL FANTASY VII 重生》作为重制计划的第二部,最大的改变之一就是克劳德一行人终于走出米德加,踏上广阔的世界。从前作偏线性的都市冒险,变成开放世界的 ARPG,玩起来的节奏真的差很多。

小编的玩法:忍不住到处乱逛

老实说,小编原本打算专心推主线,想赶快知道追寻赛菲罗斯的旅程会怎么发展。结果一踏进野外就破功了,看到地图上有没去过的地方就手痒,常常一个晚上过去,主线进度几乎没动,反而在各区域绕来绕去。

不过这种「被世界拖住」的感觉,某种程度也是开放世界的魅力。JRPG 的角色互动、ARPG 的实时战斗,再加上可以自由探索的地图,让人很容易沉浸在里面。

但也有人觉得会分心

身边也有朋友是完全相反的类型:

  • 主线冲刺派:剧情张力最重要,支线等通关后再说
  • 支线全清派:每到一个新区域就先清干净才肯往下走
  • 随缘派:看心情,顺路就解,不顺路就跳过

主线派觉得一直解支线会让剧情节奏断掉,全清派则认为不把地图探索完很难受,两边都有道理。

换你们说说看

尤其这次平台很多,PS5、PC、Xbox 到 Nintendo Switch 2 都能玩,应该有不少新玩家刚入坑,也有老玩家准备二刷。

你玩《FF7 重生》时是哪一派?是一路冲主线,还是每个角落都要跑过才甘心?欢迎在留言区分享你的玩法习惯,顺便说说有没有哪段探索让你特别印象深刻!