说到《死亡搁浅 2:冥滩之上》,很多人第一个反应还是那句老话:「这不就是送货游戏吗?」老实说,这个标签也没说错,但正因为核心是「走路」和「送东西」,这系列才特别容易让人爱的爱死、退的退坑。

这次的舞台更大了

延续前作事件,山姆再度踏上旅程,这次要把开罗尔网络延伸到墨西哥与澳洲大陆。游戏类型是动作冒险加开放世界,由 Kojima Productions 开发,目前在 PS5 与 Steam 都玩得到。换句话说,不管你是主机派还是电脑派,现在想入坑都不算晚。

小编的看法:乐趣在「规划」

小编觉得这系列最迷人的地方,不是打怪也不是跑剧情,而是出发前看着地图盘算:这条路好不好走?东西要怎么带?中途会不会出状况?当你规划好的路线真的顺顺走完,那种「一切都在掌握中」的成就感,是很多快节奏游戏给不了的。

当然也有另一种玩法,就是什么都不想、背上货直接冲,遇到问题再说。这种玩法虽然常常狼狈,但也常常会冒出意想不到的有趣过程。

推坑还是劝退?

  • 适合:喜欢慢慢探索、享受移动过程、对独特世界观有兴趣的玩家
  • 可能不适合:想要高强度战斗、讨厌长距离移动、希望节奏一路紧凑的玩家

所以与其问「好不好玩」,不如问「你吃不吃这一味」。

最后想问问大家:你玩《死亡搁浅 2》是出发前仔细规划的路线派,还是背了就走的硬闯派?又或者你是还在观望、想知道这种玩法到底适不适合自己?欢迎在下面分享你的玩法习惯或入坑理由!